财报称手游收入占比的同比增加,主要是《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品收入占比的增加。
无独有偶。
27家厂商海外营收突破1亿美元,其中米哈游、腾讯海外营收均突破10亿。
欧美游戏行业裁员一波接着一波。
《重装战姬》2019年7月17日上线,已运营4年半,游戏在2023年6月29日进行了最后一次内容更新。
一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。
你这一年有什么新的感受吗?
第一,我觉得行业的寒冬现在才开始。你可能看到很多赛道有竞争,就觉得它有市场,但最惨的是大家还在竞争,却发现这个市场已经没有空间了。 第二,在二次元之后,大家好像看不到下一个方向了。
不过再怎么说,你们也还有《剑网3》这个稳定的基础。
是的,《剑网3》走的是一条非常特别的路,不是别人能走出来的。我们就像一座城堡,要杀出去很困难,但好像也没什么人愿意进来。
你以前很注重面子上的事情?
可能会注重一些形式上的东西。比如对外表态的时候我会愤愤不平:为什么在大家眼中,游戏就只有「枪车球」?游戏也是一种艺术的媒体!总觉得我们喊一嗓子,也许就会有人站出来帮个忙。 但我现在意识到,抱怨只能创造负面的东西。只有用自己手头上的资源,去把事情做成了,才能真正改变这个世界。
现在你有什么新的研究方向?
我正在研究一个课题:人性当中有黑暗,也有光辉,比如关爱别人、聆听别人、原谅别人、为别人牺牲……我想做一个东西,让玩家可以体会和认同这些光辉。
你有没有想过,你对行业的热爱带来了什么负担?
我们一直把行业责任背在背上。我们想做的事情,归根到底还是影响力——影响行业、影响用户,比如提高审美、改变游戏认知,或是找到一些新的成功路径。
许多人一开始也很热爱行业,但从业之后,反而会发现自己没那么爱了。
只是我们需要意识到,大家面对的往往是系统性问题,这些系统会将我们异化,就像前面说的“古神的污染”,当你感到要失去爱的时候,就说明“污染”占了上风。“污染”永远都会在,但热爱与创作,可能正是我们对抗“污染”的武器。