吉比特半年报:营收约25亿元,5款产品储备拥有版号

文/ 秋秋 2022-08-15 13:41:02

8月15日,吉比特公布了2022上半年业绩报告。

报告显示,公司上半年营业收入为人民币25.11亿元,同比增长5.17%;归母净利润为6.88亿元,同比下降23.59%;归母扣非净利润为6.67亿元,同比下降5.31%。

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财报称归母净利润下降主要受到:去年同期转让青瓷数码部分股权产生了2.33 亿元收益,以及本期对联营企业确认的投资收益下降、汇率波动的影响。

具体产品方面,目前吉比特在运营产品如下:

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公司表示《问道》端游、《摩尔庄园》和《鬼谷八荒(PC版)》本期营收不同程度下滑,《问道手游》营业收入同比增长。而去年10月上线的《地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》也为公司提供了增量收入。

从上表中,我们也能看出《一念逍遥》和《奥比岛:梦想国度》是吉比特目前的主力产品。其中《一念逍遥(大陆版)》于 2021 年 2 月上线,至今游戏iOS畅销榜排名一直稳定10名左右。此外,在今年7月8日版本更新后,游戏畅销榜排名升至第4名,再创日排名新高。

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《一念逍遥(港澳台版)》于2021年10月上线,游戏目前位于中国香港市场iOS畅销榜20名左右,最高曾登上畅销榜第2名。

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由百奥家庭互动研发、雷霆游戏发行的《奥比岛:梦想国度》于7月12日上线国内市场,最高曾登上iOS游戏畅销榜第6名。

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成本方面,公司经营性支出较去年同期增加4.84亿元。

其中一方面是《一念逍遥(大陆版)》《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》等产品的宣传费及运营服务费同比增加。

另一方面是研发费用的增长,本期公司月平均人数约 1049 人,较上年同期增加约 287 人,同比增长约 38%,日常薪酬增加的同时,项目奖金等支出也因业绩增长而增加。

财报也提及了吉比特「小步快跑」的研发模式——公司在项目初始阶段搭建核心团队,根据创意策划思路尽快做出原型,并通过泛用户测试验证核心玩法可行性。在后续项目研发过程中,持续快速迭代更新并根据测试数据调优,反复进行验证。具体流程如下:

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产品储备方面,吉比特目前拥有1款自研产品和8款代理产品,其中5款拥有版号,具体如下:

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《超喵星计划》是一款融合「3D捏猫+云吸猫」玩法的竖屏休闲养成游戏,由吉比特&雷霆游戏研发、青瓷游戏运营,目前游戏已经在TapTap和好游快爆开启预约,并分别拥有9.2和9.7的评分;

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《黎明精英》为末日题材的俯视角2D RogueLike射击游戏,目前吉比特已取得该游戏全球范围内的授权;

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《新庄园时代》是一款中世纪欧洲庄园题材的模拟经营类游戏,目前该游戏在TapTap拥有75万预约量和9.0的评分;

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Project S(代号)是一款融合 Roguelike 及 SLG 元素的动作 RPG 手游,由《魔渊之刃》原班团队研发,目前吉比特已取得该游戏中国大陆及港澳台地区的授权;

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《失落四境》是一款东方奇幻题材的二次元冒险 RPG 手游。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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