天天爱消除预估收入:2200万

文/ 纯吉思寒 2013-08-23 16:17:56

就产品层面来讲,整个暑假最大的热点当属是《扩散性百万亚瑟王》。但就事件层面来说,在整个暑期行业内最大的关注点当属是微信开放接入游戏平台。而在8月中旬时,微信正式更新了5.0版本,这个版本最大的变化就是引入了“游戏大厅”。值得一提的是,之前7月宣布头两款接入的产品《神庙逃亡2》和《水果忍者》并未随5.0版本的更新而出现在游戏中心内,反而是《打飞机》和《天天爱消除》来到了人们身边。


与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,89日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也在815日的第二季度财报电话会议中透露,《天天爱消除》上线10天后其注册用户突破4000万,活跃用户达到2500万人左右。其付费转化率较高。


颇为值得一提的是,在微信更新5.0的大背景下。《天天爱消除》上线后其手机QQ下载用户比例却高于微信用户下载比例。而对此腾讯内部亦早对手机QQ与微信不同的用户属性有所划切,那即是微信用户以白领用户成多,其对于游戏品质要求较高但对于游戏认知相对较少。而手机QQ的用户相对来讲偏重于低龄化,其对于游戏的需求较微信用户更为直接和简单,正是这种特质造就了《天天爱消除》手机QQ用户比例高于微信用户的现状。


从《天天爱消除》这款三消类游戏的特点来看的话,事实上在付费点与游戏核心体验的设置上这是一款比较典型的“腾讯式”的游戏。其特点在于用户体验简单、直接、快速,而在付费点设计上主要有二,一是游戏内各种加成道具的购买,二则是红心购买(相当于卡牌游戏中的体力值)——结合手机QQ的好友体系不难判断,其付费在当前呈现出典型的“冲动型”消费特征。而从目前的产品走势来看,其走势相对稳定,后期随着时间的推移仍有不断拉高的趋势。因此结合上述特征,我们认为在8月份,《天天爱消除》的预估收入应在2200万元左右。


针对用户:游戏小白、低龄用户 潜在竞品:《打飞机》



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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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