70周年大阅兵,聊聊军事游戏的过去和现在

文/ 梁子 2015-09-03 12:26:26

9月3日即将迎来抗战胜利70周年大阅兵,这对于全国百万的军迷来说无疑又是一次牵动人心的盛会。毕竟,在和平年代民众能够亲眼目睹国家军事力量的真容貌,已经变得极其难得。所以阅兵就也就成为了现代国家十分重要的一次观礼。今天,我们就聊聊绕不开的话题——军事游戏。

说到两次世界大战,不能否认的是,在给人民带来灾难的同时,也为军迷提供了永恒的话题。特别是二战题材在游戏上的广泛运用,使得它在军事游戏领域的地位,丝毫不亚于三国在游戏史的地位。而军事题材游戏从它诞生之日起就从未淡出过人们的视线,《使命召唤》《合金装备》《红色警戒》《星际争霸》《反恐精英》等等几乎每年都有代表作出现。

大量成功的军事游戏,培养了一大批军事游戏的用户。当然,这里面既有核心向的军事迷,也有非核心向的泛军事迷。葡萄君此前采访光速时光(军事节目《军武次位面》出品公司)CEO曾航的时候,也给我们分享了目前国内军迷用户数量的情况。在他看来目前国内的军迷大概分为三类:

1.专业级军迷(百万级):专业级军事人员,拥有专业军事教育背景。

2.核心军迷(三千万级):可以清楚的说出武器参数,热衷于军事类的网站、论坛、游戏等。

3.泛军迷(上亿级):对军事文化有所涉猎,但专业军事知识较缺乏。

而后两类群体受游戏的影响尤其大。

超过20年发展历程,大作频出

先来看一张表格,葡萄君统计了从1992年至今的历年军事游戏代表作:

军游.png

追溯军事游戏的发展历程,在PC端不乏军事题材大作。1995年美国Westwood Studios(后被EA收购)开始推出《命令与征服》系列,该系列游戏被称为“史上最畅销的即时战略游戏”。同时,由《命令与征服》系列所衍生出来的《红色警戒》系列以冷战时期美苏对抗为背景,作为经典RTS受到众多玩家的追捧,更有国内玩家基于《红色警戒》制作出扩充版本,其中最出名的便是《共和国之辉》。这两个系列游戏几乎成为后世所有RTS游戏的样板。

同样是上世纪90年代,国内的军事游戏也开始露面。金山软件旗下的西山居发行了一款以抗美援朝真实历史为蓝本的游戏《决战朝鲜》,游戏每一关、每一张地图都完全按照史实设计,同时开创了一个新的游戏类型:战略RPG。在当时,《决战朝鲜》的游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面都远远优于一些竞品。

此外还有诸如1999年由Valve开发的《反恐精英(CS)》,2003年动视开始发行的FPS《使命召唤》(目前该系列游戏已经发行至第十二部),以及2010年EA《荣誉勋章》,2012年微软《光环(Halo)》系列等众多军事题材单机游戏经典之作。

正是这么一批大作的到来,为国内千万军迷玩家奠定了基础。而网游的到来,则彻底引爆了玩家的需求。2002年EA开始发行的《战地》系列,以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性,截至2011年《战地》系列共发售超过4000万。

2003年冰岛CCP公司发行了硬科幻太空战争游戏《星战前夜(EVE Online)》,游戏中五个星际国家与部分小规模势力一起撑起了EVE世界,战火不断。《EVE》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号, 还被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

写实 科幻 动漫:三大主流风格

经过历代发展,军事游戏的类型也逐渐成型。以《坦克世界》《使命召唤》为代表的写实风格,以《星际争霸》《魔兽争霸》为代表的科幻风格,以《舰队Collection》《战舰少女》为代表的动漫风格,也形成了当前三大主流风格。

不同的风格的游戏也决定了不同的受众:

写实:专业级和核心军迷为主。这类游戏毫无疑问是重度的游戏大作,自然也受到最多核心向玩家的追捧。同样依赖于在游戏中对真实军械的呈现,以及带给玩家操作此类大型军械的快感,因而核心的用户群体对写实题材的游戏独占性很高,核心用户也会因为对某一具军械尤其喜好而对游戏产生无比的忠诚度。曾航对此也表示:“一般玩这类军事游戏的人,很难玩的进去英雄联盟、魔兽世界这样魔幻题材游戏。对他们来说这是两种审美风格。”

科幻:核心和泛军迷为主。这一类游戏既能满足核心群体对于科技、兵种的追求,也能满足泛军迷群体对于游戏想象力创造力的追求。更广阔的受众定位,也是《红警》《星际》《EVE》能够大获成功的主要原因。

动漫:泛军迷为主。《舰C》作为一款相当成功的商业游戏,基于军宅用户的细分定位,推出之后瞬间撕开了市场缺口,在二次元以及军事领域都引起了不小的波澜,在其之后的游戏市场也算是迎来了二次元领域的爆发。包括今年成绩斐然的《战舰少女》,也同样取得了不错的成绩。派趣科技的创始人许文也分享一组用户调研结果:“我们做过玩家5000人的调研,40%的战舰少女玩家也玩LOL、DOTA、WOW。”这样的结果,也和写实风格的用户形成了鲜明的对比。

手游开了个好头,却仍在等待爆发

PC端的军事游戏从玩家口碑、销量、发展态势上看都不错,手游呢?

2011年,顽石互动推出社交战略网游《二战风云》(iOS),游戏以二次大战为背景,结合城市建造、资源经营、组建军队、军团养成等一系列玩法,在中国总计1600万玩家,全球超过3500万玩家, 成为App Store中国区2011年最畅销游戏双榜冠军,并保持iOS畅销排行榜前十超过两年。在当时算是军事手游市场一个小小的爆发。

Gameloft在同年开始发行《现代战争:沙漠风暴》,至2014年已经发行至《现代战争5:眩晕风暴》。从第一部的试水性质仅仅一位主角的作品,延伸到第5部中共5个不同角色,5种不同兵种供玩家选择,该系列游戏一贯风格火爆,却也遇到了一定的增长瓶颈。

此后很长一段时间,国内进入了军事游戏的真空期。直到2014年《全民枪战》和《全民突击》的出现,加上《战舰少女》的走红,才又重新唤起了人们对军事游戏的关注。尽管出现了几款不错的作品,但是手机上仍然没有诞生一款现象级的游戏。

接下来,军事手游的机会在哪?

对于军事游戏的玩家,手游需求长时间没有得到满足,葡萄君认为,也应该到爆发的临界点了。

今年我们已经越来越多的端游IP在手游上大获成功,那么对于军事游戏来说,端游和主机这些已经培养了多年用户的平台,很有可能成为下一个手游用户红利突破点。游戏几乎不用对用户进行二次教育,玩家对于M4、AK47等装备的特点,早已烂熟于心。也难怪我们看到下半年囤积了一批军事游戏正在蓄势待发,良好的用户和市场基础,让越来越多的厂商希望进入这个领域。

不过,葡萄君仍然认为需求再旺盛,也需要水准之上的产品来满足。对于下半年可能井喷的军事领域,我们也会关注和期待一个新市场的打开。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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