腾讯的进场,带来了更多可能性。
深度 菲斯喵 · 10天4小时前
对于MMO品类,第一季度是一个很不平静的市场周期。
深度 安德鲁 · 10天5小时前
传统ARPG的一种年轻化思路。
深度 迪亚菠萝包 · 13天7小时前
AI已经能解决多复杂的游戏问题了?
深度 托马斯之颅 · 13天7小时前
「妄想是一种享受。」
深度 以撒 · 14天3小时前
是电竞,但又不止于电竞。
深度 龙之心 · 14天4小时前
米哈游亦成为2020年Q4全球收入增长最快的手游厂商。
深度 龙之心 · 15天前
和那些经济不发达的市场类似,印度玩家的游戏基础,也是从盗版内容里积累起来的。
深度 安德鲁 · 15天7小时前
玩家在变,对待用户的方式也必须不断改变。
深度 菲斯喵 · 15天8小时前
游戏品类不是掣肘游戏体验的框架。
深度 灰信鸽 · 16天8小时前
2020年,这些游戏/厂商摘得金葡萄奖年度最佳。
深度 龙之心 · 16天8小时前
征途IP布局背后的思考。
深度 迪亚菠萝包 · 17天7小时前
TGA最佳移动游戏背后的认知。
深度 托马斯之颅 · 17天8小时前
「与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。」
深度 托马斯之颅 · 19天5小时前
投机取巧的玩法行不通了,自然产品荒。
深度 以撒 · 19天5小时前
游戏行业在2020年末迎来了短暂的投资热潮,其中又以腾讯最具代表性。
深度 龙之心 · 19天5小时前
摆在天秤两边的选择。
深度 依光流 · 21天8小时前
小众并非其最大局限,更难的是做出新意。
深度 菲斯喵 · 21天8小时前
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