暑假要来了。
深度 修理 · 19天23小时前
又一个品类新阶段要来了。
深度 安德鲁 · 20天前
卷卷日上。
深度 以撒 · 21天1小时前
对大品类的拆解能力。
深度 灰信鸽 · 21天1小时前
游戏化正在被重视。
深度 uboy · 21天21小时前
但,入局需谨慎。
深度 以撒 · 22天19小时前
“我们的设计至少要给人一种印象——它是可行的。”
深度 九莲宝灯 · 23天19小时前
另一种风格的社交玩法构成了游戏的竞争力。
深度 安德鲁 · 23天19小时前
当年的大爆款,至今仍在发力。
深度 灰信鸽 · 24天21小时前
概念设计,为了“落地”和“解决问题”而生。
深度 九莲宝灯 · 24天21小时前
用户经营还能这么玩?
深度 以撒 · 25天前
保持冷静。
深度 修理 · 26天前
Roguelike 柏青哥=?
深度 依光流 · 27天1小时前
一条新路。
深度 修理 · 27天1小时前
一套“神级”技术工具。
深度 依光流 · 28天1小时前
而长远来看,我们相信所有游戏都会产生变化。
深度 呆嫖 · 28天1小时前
本文就链游“Play to Earn”模式的分律问题及链游的落地可行性加以探讨。
深度 秋秋 · 28天2小时前
翻译是不是精准这件事的影响有多大。
深度 安德鲁 · 29天1小时前
平台:iOS Android
关键词:休闲,策略,社交
关键词:卡牌,即时制,策略,休闲,3D
关键词:3D,休闲,社交
平台:iOS Android Steam
关键词:3D,即时制,策略
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