这里的开发者似乎总是能用几人小团队,做出了不得的游戏。
深度 安德鲁 · 22天6小时前
没有短板,才有竞争力。
深度 依光流 · 22天7小时前
本文首发于公众号“Tech星球”,作者贾宁宇。
深度 呆嫖 · 23天5小时前
这不是 CDPR 头一回栽跟头。
深度 菲斯喵 · 23天8小时前
口碑翻车背后,CDPR延续多年“先上线后完善”的模式可能不灵了。
深度 安德鲁 · 24天9小时前
搭建一套属于自己的赛事体系,用独有的方式维系用户情感。
深度 龙之心 · 24天17小时前
对WeGame来说,有更多的人来做PC游戏,才是最大的收益。
深度 安德鲁 · 24天17小时前
《崩坏3》的第一次尝试。
深度 依光流 · 24天18小时前
项目里依然有做决策的人,但每个员工享有相同的工资和股权。
深度 安德鲁 · 26天14小时前
「我们要取得KPI和长线运营的平衡。」
深度 龙之心 · 27天7小时前
Kiciński决定离职之前,《赛博朋克2077》的一些问题可能就已经显露。
深度 安德鲁 · 27天8小时前
心动再下一城。
深度 以撒 · 27天9小时前
游戏作为一种媒介让我最感兴趣、最激动的,不是完善旧东西,而是发现新东西。
深度 安德鲁 · 28天7小时前
Context, not Control.
深度 托马斯之颅 · 29天6小时前
游戏美术精品化的思考。
深度 依光流 · 30天3小时前
WeGame云游戏布局再进一步。
深度 迪亚菠萝包 · 30天3小时前
专访《解神者》制作人猫浮。
深度 托马斯之颅 · 2020.12.21
「防沉迷是游戏管理工作的头等大事。」
深度 迪亚菠萝包 · 2020.12.21
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