先针对问题本身解释一下。目前纯正的格斗手机网游还不存在,我也没做过,更不知道该怎么做。在PC上格斗网游也只有流星蝴蝶剑、生死格斗OL、炫斗之王等少数几款。在手机上目前还没有出现纯正意义上的格斗网游。腾讯的天天炫斗也改成了横版过关……
深度 纯吉思寒 · 2013.11.11
在这个举国欢腾的双11,此前就职于Konami中国公司并担任副总裁,并曾在网龙工作9年的老游戏人陈闽终于实现了他的心声:“不用多久,我就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢,嘿嘿~~”
深度 纯吉思寒 · 2013.11.11
纵览全球,日本无疑是最执着于RPG这种游戏类型的国度了。DQ之于国内,FF之于国外,RPG在游戏史中的声誉几乎皆由日本树立。但无奈随着机能的发展,传统RPG陷入了一个尴尬的地位,即使是在本家日本,也在新一代移动端的冲击下难以立足。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.09
从2013暴雪嘉年华获得的最新《炉石传说:魔兽英雄传》消息,本届暴雪嘉年华购买虚拟门票的玩家将会获得一张牛头人酋长乐队卡牌,卡牌为橙色品质,属性也是非常华丽,这张卡牌有独特的摇滚特效,不仅在放置于场中时有华丽的登场效果,此外攻击时也会有吉他弹奏的特效。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.09
智能手机就像是外星文明一样,短短几年间便改变着人们的生活。而在即将逝去的2013,国内手游也发生了翻天覆地的变化,非核心玩家的崛起,使得手游行业一片欣欣向荣。相比之下,从FC时代就接触游戏,而见证了家用游戏机、掌机、端游、页游、手游、桌游等从稀少到普及的硬核玩家们,确是少之又少。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.09
《智龙迷城》增长趋缓以后,Gungho寄望于《Divine Gate》能够支撑起它下一个业绩增长点。这款游戏如何呢?欧阳盆栽在试玩一个月之后给游戏葡萄发来了他的体会。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.09
卡牌游戏源自于日本,且目前大多成功产品的设计原型或多或少都与之脱不了干系。但是,在获得成功作品的光环下,却已经缺乏实质性的创新来推动此类手游的进步,当下仍然主要依靠IP、画面、运营以及依赖强力的推广等软实力来拉取用户,在核心玩法上始终无法摆脱数值对抗的深坑。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.08
为什么连连看、对对碰等这类 N 年前大家就已玩腻了的小游戏,可以在微信上(对应在微信上是天天连萌、天天爱消除等)再度火起来?抛开手游兴起暂且先不说,有一点非常重要不可不提的,便是将好友 social 化引入游戏(包括好友排名、成就展示、超越、送礼等等)。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.08
继《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等天天系列大获成功之后,由热门网游《QQ飞车 (微博)》原班人马打造的《天天飞车》即将进入微信游戏中心。据了解,《QQ飞车》的每日在线人数都在百万以上,是腾讯收入最高的几款网游之一。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.08
网易手机讯 11月8日消息,近日关于人人公司旗下最大的“现金牛”人人游戏接连曝出裁员、高层抑郁跳楼、拖欠游戏公司款项等惊人新闻,今日网易手机频道在向已被裁的人人游戏员工确认后得知,人人游戏这几日确实在大裁员,从总监到一般员工无一幸免,据悉将裁员一半以上。
深度 纯吉思寒 · 2013.11.08
大连赤犬科技表示,旗下自研产品《愤怒的蔬菜》安卓版本与人人游戏签订独家代理协议两个月后(该游戏已正式上线),遭到了人人游戏单方面违约并且不给予任何赔偿,理由为人人游戏高层变动,小游戏业务全线裁员业务停止,所有单机游戏要求商务退还开发者。
深度 wein · 2013.11.08
YY(欢聚时代)第三季净利2110万美元增267% 净营收为人民币4.872亿元(约合7960万美元),比去年同期的人民币2.288亿元增长113%。
深度 wein · 2013.11.07
盛大传世工作室市场总监@不肯当记者 总结了平台测试三板斧、降低成本四要素、渠道圆舞曲的五步窍门、五招盘活长尾小渠道,还有对三大运营商的一些理解。
深度 wein · 2013.11.07
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