技术仍然是第一生产力。
深度 以撒 · 2020.12.21
活在当下的页游,处境微妙。Flash正临近生命尾声,而高品质手游则在不断夺取用户的注意力。对于在页游领域长期深耕的团队来说,如何走好下一步,依然是其绕不开的挑战。
深度 菲斯喵 · 2020.12.21
女性向手游的切入角度仍有不少。
深度 龙之心 · 2020.12.21
大玩家入场。
深度 依光流 · 2020.12.21
不破不立,拓宽 IP 想象空间。
深度 菲斯喵 · 2020.12.18
端游普遍增长停滞的背景下,这可能是个异类。
深度 安德鲁 · 2020.12.18
一个低调的国产FPS新作,全球销量悄悄过了100万。
深度 安德鲁 · 2020.12.17
面对新的出海趋势,开发者如何掌握先机?
一个以小博大的故事。
深度 安德鲁 · 2020.12.16
顶着17年IP、3A级品质等诸多光环,《使命召唤手游》即将浮出水面。
深度 龙之心 · 2020.12.16
品牌玩法正在成为买量打法的有效补充。
深度 迪亚菠萝包 · 2020.12.15
又一次,游戏性让位于剧情演出。
深度 菲斯喵 · 2020.12.14
本文是「从TGDC看游戏工业」系列报道的第六篇。
深度 龙之心 · 2020.12.14
一帮执着的游戏人。
深度 依光流 · 2020.12.14
本文首发于公众号“青花会游戏百科”,作者李红袖,游戏葡萄已获转载授权。
深度 龙之心 · 2020.12.13
什么是游戏,什么又是现实?
深度 以撒 · 2020.12.13
你的心,有没有被一款游戏「收割」过?
深度 以撒 · 2020.12.11
如何帮游戏打造良好口碑?
深度 迪亚菠萝包 · 2020.12.11
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