Supercell斥资700万欧元 收购《迷失之地》开发商Frogmind

文/ 四月天 2016-09-22 14:24:12

据外媒消息,近日Supercell发起了第一项对其他游戏工作室的收购活动。他们看中了《迷失之地》(Badland)的开发商Frogmind,购买了其51%的股份。

根据Frogmind的网站公告,此项交易在Frogmind准备发行其第一款F2P游戏之际达成。Frogmind成立于2012年,靠旗下付费游戏《迷失之地》而大获成功,该游戏至今拥有共计4500万玩家。

Frogmind在2015年底推出游戏续作——《迷失之地2》,而在那时,Frogmind已经构思出无数F2P游戏概念。Frogmind的CEO Johannes Vuorinen表示:“从P2P到F2P,做到思维转换并不是一件容易的事。但经过了一个具有教育意义的尝试,并在半年内砍掉了无数设想之后,我们终于找到了一些我们觉得切实可行的好方案。我们开发了不止一个,而是三个全新的游戏。为此我们感到非常骄傲,并急切盼望能在明年发行这些游戏。”

Frogmind即将发布的三款游戏是促成与Supercell交易的关键因素,根据Venturebeat的报道,此次交易达700万欧元(约0.53亿人名币)。Vuorinen表示,与世界顶级的手游开发商合作,将会为Frogmind带来珍贵的帮助和信息。得到Supercell的支持,公司可以从更长远,更具野心的角度来制作游戏。这次合作对于公司今后的游戏和玩家都极为有利。

如同Supercell的《部落冲突》开发团队独立于软银和腾讯运作一样,Frogmind也会独立于Supercell运作。对于Vuorinen而言,这意味着Frogmind的小开发团队可以全力投入在产品上,“而不用过多担心经费问题。”

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Vuorinen补充道:“以《迷失之地》为例,这款游戏基本上是由我们两个人开发而成,而我们的新游戏也是由3到5名小而高效的团队制作而成。继续维持独立运转,将会使我们的游戏维持Frogmind游戏的血统纯正。”

[文章来源:Gamesindustry 作者:Matthew Handrahan 游戏葡萄编译]


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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