百度VP张东晨:2014是渠道融合联动之年

文/ wein 2014-03-25 00:23:06

游戏葡萄3月24日报道。本文来自TFC大会演讲。

主持人:接下来让我们有请百度公司副总裁张东晨先生上台致辞。

张东晨:大家好!非常感谢大家来到百度游戏分会场。今天基本上坐无虚席,说明百度在这个行业里交到了不少朋友。我希望大家不仅成为朋友,而且希望成为好朋友,我们的合作越来越多,而且给大家创造更好的效益。

我代表百度移动游戏真诚地欢迎大家亲临百度移动游戏分会场。感谢大家对百度移动游戏的支持。同时,非常感谢上方网主办的本次活动,让我们大家能够共聚一堂,共同探讨2014年移动游戏市场的变化和趋势,展望机会和前景。

早在年前,大家就在讨论2014年移动游戏渠道市场的变化,有人说渠道将越来越细分,有人说渠道将日益整合。我们认为2014年对移动游戏渠道来说应该是融合和联动之年。融合是指渠道和平台内资源将更加具有效力,统一发力。联合是指跨渠道和平台之间的深度合作,联合发行等等。

大家都知道,百度多酷游戏业务和百度91无线游戏业务目前已经融合成为百度移动游戏团队。大家可以看到在今天的分论坛和大会上都是以百度移动游戏的整体形象出现。我们将给大家带来哪些变化呢?

整合后的百度移动游戏团队除了在商务政策和有机评级标准上统一,还在游戏接路、运营、推广等方面进行统一资源调配,为游戏开发商提供更加立体的运营和发行服务。针对精品游戏、创意游戏将匹配额外的资源,进行重点支持。

原来提到百度的游戏业务,大家有的是跟91的团队合作,有的是跟多酷的团队合作,感觉很累。我们整合在一起以后,每个VP都将会有一个团队提供服务,但落地资源是百度系的整体资源,有我们的搜索资源、APP市场的分发资源、贴吧、视频等等。我们会对重点游戏和精品游戏加大运营力度。我们将调动更多的资源对特色游戏进行发布,尤其是在玩儿法上和匹配的用户上具有特点的游戏,希望大家可以勇敢地找到我们的相关团队。比如说你的游戏有一些特点,是跟哪一个影视作品的相关度非常高,你们认为这些人群可能会转化成你们的用户,我们就会匹配相关的视频资源。如果游戏内容是跟网络文学的产品极为相关,我们会匹配百度文学的相关资源,这样的话用户就会非常精准。有特点的游戏一定要积极地找到我们的商务团队。

2014年,百度移动游戏在内部资源上加大对开发商和发行商支持的力度,实行内外双修的战略。一方面融合百度内部平台资源,不限于搜索、应用商店、社区、平台、媒体等资源,实现立体覆盖。另外一方面,对精品游戏的定制化推广和传播将采取走出去、拉进来的政策。通过大型的赛事和跨界营销、定制化的活动来帮助大家,让精品游戏更贴近用户。

自去年以来,百度移动游戏已经开始与棋牌类、跑酷类、塔防类游戏进行定制化推广,跨界营销方面也做了多次尝试。事实证明内外双修的推广策略更易于拉近用户和产品之间的距离。

我在今天上午的大会上提到几个案例,一个是棋牌大赛,还有地铁跑酷两个产品。当时我们用两个大赛的形式,每个大赛都吸引了千万级的用户。如果大家的游戏也是特别适合于做这种比赛,希望大家积极地找到我们。我们去年在做《保卫萝卜》推广的时候动用了大量的线下渠道,在一些重点城市的重点人群中做线下活动,效果还是非常不错的。我们不仅能做产品的推广,而且能把势做大。

截至2013年第四季度,百度平台的日均分发量超过9千万,这只是对百度平台价值的一个肯定。多酷游戏业务和91游戏业务融合以后,力求将这个成绩再拉上一个台阶,我们的职责是做好游戏的运营与推广,让开发商能够更加专注于产品。我们希望更多的精品手游大作能够跟我们合作,精品合作、力求共赢是我们合作的前提与初衷。同时我们还希望多渠道和平台携手起来,为开发商和发行商降低门槛,打造高效的移动游戏绿色生态。

今天上午提到了一个游戏《神之刃》,我们不仅自己进行游戏的发行,而且还跟几个渠道一起联合把这部游戏大作发行好。希望大家借助现在的大好时机找到我们,如果你的产品够好,我们会推荐到联合平台,一起帮助大家把这个游戏发好。谢谢大家!


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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