厂商稿件

ThinkingGame《大IP时代下的游戏之路》在京举行 促进游戏行业交流

文/ 呆嫖 2017-02-27 11:00:00


2017年2月22日下午,由数数信息科技ThinkingGame、SNH48丝芭传媒、晨之科共同举办的《数造未来——大IP时代下的游戏之路》沙龙在北京顺利举行。来自全国各地的游戏行业人士齐聚一堂,共同探讨大IP时代下游戏运营策略,分享精品游戏制作心得,畅谈合作共赢。

据悉,此次沙龙是数数信息科技ThinkingGame首次在上海以外的城市举办沙龙活动,但是依旧得到了全国游戏人的支持,现场座无虚席,沙龙互动气氛十分热烈。据悉,ThinkingGame刚刚宣布获得千万级Pre-A轮融资,在资本寒冬的创业环境下,证明了业内对于这款产品十分看好。目前该公司已经与电魂、空中网、晨之科等知名游戏公司达成合作。

 图片1.jpg

不可否认,IP已经成为近几年的热门词汇。人人谈IP,家家做IP。然而如何理解IP,又该如何玩好IP,游戏开发如何借势泛娱乐是游戏行业共同探索的话题。

《SHN48少女天团的粉丝经济之路》

第一位带来分享的嘉宾是来自丝芭传媒的ACG事业部副总裁熊韬先生,丝芭传媒深耕互联网和社交传媒时代的中国新生代偶像文化和粉丝经济产业,成功打造出全球华语区第一女子偶像团体SNH48。而SNH48也成为了当下炙手可热的优质IP。而雄韬先生本人是资深游戏人,1999年创办当时全国发行量最大的游戏杂志,后担任智冠科技大中华区首席代表,负责IP授权以及合作业务。他分享了其如何利用SNH48粉丝经济闭环实现泛娱乐布局。

 图片2.jpg


《大数据下的玩家万象》

大数据和IP开发之间,到底能擦出什么火花?第二位分享嘉宾,来自ThinkingGame的联合创始人、大数据分析技术大拿陈琦先生给大家带来答案。ThinkingGame游戏智能化运营服务平台,是一个覆盖数据采集、计算引擎、数据加工、数据分析、机器学习、数据应用等数据生产链条的智能处理系统服务平台。它将大数据和人工智能的核心技术运用于游戏领域,使得游戏企业能够精准定位IP核心玩家群体,深度剖析玩家群体特征,追踪玩家历史行为,预测玩家动向。

 图片3.jpg

《“IP×游戏=成功”法则的探讨》

IP×游戏就一定成功了么?这个问题值得深思。最后一位分享的嘉宾为来自上海晨之科信息技术有限公司的VP陈震方先生,他拥有十多年日本互联网从业经验。2015年加入晨之科后,不断引入日本游戏优质IP,提升晨之科在游戏发行领域的实力,致力于中日二次元游戏文化产业合作交流。他结合了自己多年来二次元IP的改编经验,提出了对现在业内一些IP改编现象的探讨。

 图片4.jpg

三位嘉宾精彩的分享让在座参会者获益匪浅,沙龙最后,进入互动提问环节,在座参会人员都积极提问,现场气氛十分火爆。

 图片5.jpg

数数信息科技目前已经举办了多期沙龙活动,在业内受到了积极的反响,参会的嘉宾包括盛大、臻游、游久、空中网、爱扑、电魂、萌果、怪猫、冰穹、灵游、BT玩等知名游戏公司。

ThinkingGame负责人表示,未来,ThinkingGame将会在全国更多城市陆续举办沙龙活动,促进游戏行业交流进步,共同打磨精品游戏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~