腾讯互娱又拿下热门动漫IP《妖精的尾巴》,这张牌会如何出?

文/ 呆嫖 2017-04-21 01:45:21

腾讯互娱UP2017发布会上公开了新一批产品储备,旗下四大工作室群之一的魔方工作室群正式宣布,拿下作为日本最受欢迎的少年热血动漫之一的《妖精的尾巴》IP授权,并将改编为一款回合制RPG游戏《妖精的尾巴:魔导少年》,预计2017年下半年上线。

腾讯游戏的又一款热门动漫IP

关注动漫IP领域的从业者相信一定对“王道动漫”耳熟能详。这一类作品在剧情方面惯用直指人心的热血题材,手法上善于一步步渲染主人公与围绕主人公的伙伴们在理想、友情、羁绊等方面的感情色彩,节奏上又着重推动主人公们随着冒险不断的积累和成长,所以这样的作品往往能够打动观众最纯真最少年的激情。

《妖精的尾巴》也是王道热血动漫类当中,近年来崛起的新秀之一。《妖精的尾巴》自2006在讲谈社连载,主要讲述了魔导士公会“妖精尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们众多伙伴们在魔法世界中的一系列热血故事。

作品自2006年开始连载,截至2017年3月底,其在日本国内的累计发行量(不含电子版)已达4350万部,单行本累计发行60卷,风靡全球。此前曾多次夺得日本漫画年销量Top 3,并荣获第33届讲谈社少年部门漫画奖、JAPAN EXPO AWARD 2009届少年漫画部门的最优秀少年漫画奖等奖项。并于2009年和2014年,分别播出了两季动漫,在中国也引起了不小的反响。

动画播出期间,《妖精的尾巴》百度指数可达15万,微博#妖精的尾巴#话题也拥有累计1.7亿次的阅读量。目前国内引进的动画版,单集播放量也在1000万到9000万不等。

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尽管《妖精的尾巴》在王道热血动漫当中还属于新秀,但他也在国内积累了强大的人气和忠实的粉丝群,而且从内容的连载来看,这部作品还有很大的创作空间,这也会为他带来更长的生命周期。这或许是腾讯游戏看中这个IP,希望将其改编为游戏的原因。

四大业务结合,或为《妖精的尾巴:魔导少年》手游带来更多市场价值

近几年,腾讯一直着手于引进日本的正版IP内容,《妖精的尾巴》漫画也是其中之一。而腾讯互娱此前的五大业务、游戏、动漫、文学、影业、电竞,都是为IP服务的最好载体,《妖精的尾巴》漫画作为第一步,率先入驻国内市场,再借由其它几大业务放大,就能形成更广的IP影响力。

除了将IP改编为游戏外,腾讯互娱还表示将通过漫、影、游多方联动,来催动IP的蓬勃发展。

正如前文所述,《妖精的尾巴》正处于连载和内容积累的阶段,而作为新秀它的生命力也非常的旺盛。这也意味着除了已经播出的两季动画外,今后还会有更多的衍生作品,诸如动画、剧场动画、小说、番外漫画等等,这些作品,都有可能借腾讯互娱的四大业务,相继进入国内。

在这个过程当中,动画影视等内容可能对IP促成阶段性的爆发和成长,吸引更多的粉丝,而游戏也可以通过版本迭代,来容纳更新的原作内容,并在满足粉丝的同时,达到更多的价值转换。

可以见得,在引入《妖精的尾巴》后,腾讯互娱还会对这款具有潜力的IP,进行更多的价值培育和挖掘。

腾讯游戏要在王道漫画IP上走多远?

事实上,《妖精的尾巴》已经不是腾讯游戏在动漫IP改编上的第一次尝试了,在过去对大量IP的改编中,他们已经积累了场景还原、细节刻画、剧情氛围营造,以及调动玩家情感等方面的多种成熟经验。

可以预料到,这些经验将被灵活运用到《妖精的尾巴:魔导少年》手游的制作以及运营过程当中。

从目前公布的信息来看,《妖精的尾巴:魔导少年》手游将采用回合制RPG的玩法,并且与国内市场上其他回合制游戏不同的是,这款游戏将在原作的基础上,增设丰富支线剧情,原班声优,合体魔法,并且以原作最主要的设定“公会”为核心来构建游戏的社交体系。在合体魔法部分,这款游戏不仅会还原原作角色之间的羁绊,玩家自己扮演的角色也会出现这种强烈的羁绊关系。此外还会融入原作当中的各种元素,比如魔导士杂志等等。

整体来看,《妖精的尾巴:魔导少年》手游在制作上不仅有可以借鉴的成熟经验,也必将背靠腾讯四大业务的巨大资源,同时还会以动漫IP+回合制RPG的角度,填补腾讯游戏的品类布局。

就当下而言,市场空白并不小。而具体产品的表现如何,腾讯游戏又将在王道动漫IP改编游戏的道路上走多远,这些问题相信在《妖精的尾巴:魔导少年》手游问世后,便会得到进一步的解答。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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