EA公布2017财年财报:Q4总营收同比由13.08亿美元上升到15.27亿

文/ CommonP 2017-05-10 12:53:43

美国加州当地5月9日EA发布了最新的Q4财报与2017财年(截止至3月31日)的年度财报,并对未来的2018年财年进行了预测。总体来看,Q4当季度,电子产品营收同比有所上升, 2017财年同比去年总营收也有所上升。

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2017财年Q1摘要与同期对比

第四季度中电子产品营收同比达上升30%,总营收也同比由13.08亿上升到15.27亿,但由于上季度同期有递延型资产抵税的原因,导致上个财年Q4账目中净收入较高,使本财年Q4会计账目上净收入同比相对降低37%左右,每股收益也从2.79美元每股下降到1.81美元每股,但实际上这并不能反应实际现金流情况,即运营情况——若不考虑递延税款抵税2016年每股收益应为1.37美元,相比今年较低。运营现金流有所上升,同比增长了2.7%。

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2017财年Q4利润表

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2017财年摘要与同期对比

2017财年中,电子产品净营收由24.09亿上升至28.74亿,同比增加了23.4%,总营收达到了48.45亿,同比增长10.2%。同样因为税抵原因,账面净收入同比下降了16.3%至9.67亿美元。经营现金流同比下降了13%。

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2017财年利润表

除此之外Q4阶段,公司用1.25亿回购了150万股股票;2017财年共计5.08亿美元回购了6.5亿股股票。EA宣布了一个新的2年股票回购计划,预计达12亿美元。

2017财年运营方面,电子产品净销售额达到了30.34亿美元,占了总销售额的61%,同比上上了20%。还有一些亮点:

根据相关信息和EA的分析,在2017财年,EA在西方国家中PS4和Xbox One 平台上的产品销售量是位居第一的。

直到2017财年结束,《战地1》已经拥有超过1900万玩家参与游戏,同比《战地4》增加了50%。

截止至今,《FIFA 17》玩家超过2100万,其中1200万人体验了了其中故事模式“Journey”的游戏内容。

《FIFA Ultimate Team》系列玩家人数较去年Q4增长了13%。

Q4中,《星球大战:银河英雄》的玩家平均每日游戏时间创造纪录,达到每天162分钟。

《模拟人生4》Q4月活跃用户数同比增长了33%。

“2017财年对于EA可以说是里程碑的一年。”CEO Andrew Wilson说道。“2018财年我们将更加重视能给用户带来新的无与伦比体验的创新,继续扩展全球网络,尝试登陆更多平台。”

CFO Blake Jorgensen表示17财年的各项记录源于EA产品线下向线上的转变与直播服务的成功。“将用户的参与转化为收益和发展驱动力是我们的长期规划,这也使我们更有能力在近期增加我们的收入、利润和现金流。”

对于未来2018财年的预期,Q1的净营收要达到大概50.75亿美元,净收入大概在11.25亿美元,运营现金流约为15.75亿美元,净销售额约为51亿美元。

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2018财年Q1预测


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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