揭秘:Unity的发展与游戏引擎的变迁|葡萄学院特别场

文/ 呆嫖 2017-05-12 12:58:48

在如今的游戏开发中,Unity凭借其卓越的性能,成为了一种主流选择。Unity本身则让研发人员可以把更多的精力放在玩法策划和内容制作上。

Unity CEO John Riccitiello曾表示,基于Unity开发工具制作的游戏安装下载次数在2016年底已经达到了160亿次,同比2015年上涨31%。同时,他还表示,VisionMobile的一份数据调查显示目前有59%的VR游戏开发者正在使用Unity工具进行游戏制作,免费游戏热门榜单前1000名中有38%都是基于Unity引擎开发。而在谷歌DayDream游戏平台上超过半数的游戏也是如此。因此Unity基本已经占据了主机和PC游戏市场的半壁江山,对于手游制作所选择的引擎来说更是达到了70%的占有率。

在为游戏开发者提供引擎服务的同时,现在Unity也会定期举办Unite, 一个让Unity开发人员学习如何充分利用Unity引擎,与Unity的工程师和专家同事沟通交流的活动。自2012年进入中国后,目前已经举办了6届,每届都吸引了数以千记的开发者。2016年的Unite全球有超过1万2000名开发者出席。

最新的Unite 2017 Shanghai也将如期在中国举办,并在活动上由Unity分享未来将提供怎样的支持服务、商业模式上的变化以及在移动游戏、VR等领域的布局。

而在2017年5月13日19:00,腾讯GAD游戏开发者平台也联合游戏葡萄,邀请Unity Technologies公司的创始人David Helgason,来聊聊Unity的发展与游戏引擎的变迁。点击此处(必须从微信端打开),立即报名围观。

直播时间:【5月13日 19:00】

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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