与音乐结合,休闲社交游戏的崭新篇章

来自 游戏葡萄 2014-04-18
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与音乐结合,休闲社交游戏的崭新篇章

休闲社交游戏正从页游时代的巅峰状态逐渐走下神坛。特别是中国市场,渠道与发行商对这类需要长时间发展来累积收益的游戏并不是特别感兴趣。


但是国外市场从未停下过对这类游戏的探索,由Big Blue Bubble开发的My Singing Monsters在过去的一年里,在App Store畅销榜始终保持在前100名的位置,App Storm, Gamezebo等测评网站均给予过9.0+的评测分数。

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这是一款融合了音乐元素的模拟养成游戏,游戏中可以组成乐队的怪兽们均要玩家亲自养育、收集和升级。一款休闲类社交游戏如何做到这样的成绩,我们从以下两个角度分析:


1. 即时可见的养成效果

手机上的模拟养成游戏大多脱离不了“农场式”的经营管理玩法,这类模式的游戏需要玩家付出较长的时间积累,才能见到经营的成果。对于怪兽合唱团来说,虽然没有跳出经营管理的旧模式,但是每一个怪兽都附加了一个可以发音的功能,将几个怪兽组合在一起,就能配合出一段乐曲。这样可以让玩家立即感受到养成的效果,即使是几个简单的怪兽组合,也可以配合成一段乐曲。这其实是将传统的模拟养成类游戏过长的游戏发展线打碎成几个小阶段,玩家想组成什么样的乐曲,就去建造什么样的怪兽,不需要再去刻意追求大而全的游戏结果。

玩家通过简单的组合就能配合出乐曲,想要组合出称心的乐曲,仍需要玩家好好思考,这也符合易上手难精通的设计理念。


2. 真实合理的细节设计

这点主要体现在美术设计上,游戏中每一个怪兽的身体构造是根据它模仿的乐器外形来设计,不管是用手拍打脑袋的打击乐,或是用嘴巴吹奏的街头口哨,总之就是用自己身体的一部分。这种拟物化的设计可以给玩家更真实的代入感,让玩家感觉是在扮演一个演奏家、指挥家而不是一个宠物收藏家。

My Singing Monster的中文版本译作怪兽合唱团,由游道易代理发售。iOS版本已于今天(周四)上线,安卓版本稍后发布。

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发行公司游道易针对这款游戏社交性,用户引导缺失等不足,进行了针对性本地化修改。

1. 新增拜访好友岛屿功能。拜访系统是休闲社交类游戏一直沿用的设计。拜访系统可以刺激玩家付费,同时增加新好友的代入。在怪兽合唱团中拜访好友的岛屿,通过好友的怪兽组合,搭配出的乐曲,刺激玩家在游戏中的付费或付时行为。

2. 游戏内增加社区交流系统。游戏内的垂直社区一方面可以促进交流,提高玩家在游戏内的存留时间。另一方面对于玩家来说,也是一个了解游戏的良好平台。

3. 新增在线奖励系统,刺激玩家短时间内返回游戏内的频率。


总结来看,一款有亮点的国外休闲社交类游戏加上发行商游道易根据中国玩家做出的本地化修改,或许会打破中国市场上休闲社交游戏低靡的局面。


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