专访“轩辕剑之父”蔡明宏:为什么授权网易开发《轩辕剑》手游?

文/ CommonP 2017-06-01 14:23:04

会前“轩辕剑之父”蔡明宏接受了游戏葡萄的采访

网易520发布会上宣布,已经获得大宇《轩辕剑》的IP授权,将基于《轩辕剑叁:云和山的彼端》及《轩辕剑叁外传:天之痕》,以3D画面将经典轩辕剑移植到手机平台。

对于这次的IP授权,葡萄君采访到了大宇资讯股份有限公司被誉为“轩辕剑之父”的蔡明宏,他认为这部《轩辕剑》手游在画面会更偏向于中国风,而音乐也会是游戏的一个亮点。此外,蔡明宏表示大宇的侧重点仍在PC单机游戏,做手游是为了吸引更多玩家来玩单机游戏。

以下是详细采访内容:

葡萄君:这次的《轩辕剑3》手游有什么创新?

蔡明宏:《轩辕剑》算是个20几年的老IP了。其实在这20年的历程当中,玩家涵盖老中青不同年龄段的玩家,如何让这款游戏被所有《轩辕剑》玩家接受确实要作出很大的创新突破。画面如何又能满足老玩家的情怀,又能够吸引到新玩家,我们认为网易能够在这点上做得很好。

这次不仅是2D变成3D,他们还将更多的中国风的内容融入到游戏中。他们跟我们接触之初,他们就已经想好了游戏要选择《轩辕剑3》和外传《天之痕》的内容,网易方面甚至在合作达成之前就亲自带着做好可以玩的Demo给我们演示。

在那之前我们只是感兴趣,并没有做出什么决定,可他们的Demo给我们留下了很好的印象,真的可以把应该有的味道做出来,可以看出来他们很用心,经过讨论决定了这次与网易的合作。达成合作协议以后,尽管我们觉得demo已经做得很不错了,但他们最后还是重新做了一个完全不一样的版本,和原demo相比,他们直接把国画的风格带入到了游戏中,画面更加古典、唯美。

葡萄君:手游的付费形式会不会破坏曾经《轩辕剑》在玩家心中的形象?

蔡明宏:手游和单机的玩家群体是有一定区别的。比如单机方面,我们玩家希望买回去玩了游戏就会有很不错的体验。而手游玩家很可能是希望玩的开心然后想付钱的人。玩家在两种游戏中的体验是不同的。网易其实也在希望在花钱的玩家可以玩与不花钱的玩家也可以玩当中找一个平衡点。

总之不管做什么游戏,一定要有玩家支持,没有哪个游戏没有玩家支持还能够开发下去。当然玩家也会成长,不会说游戏一成不变,这回玩家会一直付钱,下一款游戏还会付钱。所以说需要不断地一直进步,做到就算是氪金玩家也会心甘情愿。很多现在的手游可能下十几分钟但是玩了5分钟就卸载了,这样是肯定会被淘汰的。

x2.jpg

网易520发布会正式宣布制作《轩辕剑3》系列手游

葡萄君:什么原因让你们开始进行手游授权?

蔡明宏:近几年玩家的情况是有变化的。毕竟就算是以前的玩家到现在口味也会有所改变,就算玩家以前可能设计一个迷宫就会玩上3、4个小时,但现在也许就不会这样了,时间上也不允许了,所以我们会在手游上做一些尝试,因为在手机平台上游戏可以做得比较碎片化,但同时还可以保持游戏本身的有趣。

当然我们对授权会有很多的评估,会更考虑像网易这样有实力同时对轩辕剑这个品牌十分热爱、了解的团队来进行授权合作。

葡萄君:为什么没有选择自己做手游?

蔡明宏:其实我们有过尝试也正在尝试,但是觉得我们更专精的还是做单机,所以我们的重点力量还是放在单机上。在做手游方面,网易在业内也算是数一数二的,所以我觉得可以和他们有这样的合作。

其实开发游戏就是一种分工。最早的第一代游戏可能1到2个人就能做完了,可是慢慢到后面我们会越来越多的采取分工合作的形式。我觉得虽然不论手游单机都是游戏,我们都会去尝试和了解。现在我们还是把精力更多地投入在到单机上。如果我们在手游方面能够和数一数二的公司合作,那么游戏制作便会变得更如鱼得水。

葡萄君:之前提到玩家的变化,那么在开发游戏方面是如何适应这种会有怎样的变化的?

蔡明宏:我们开发会随着时代不断地跟着变化。比如像以前的开发会侧重于文字,我们会斟酌一句话的表述是否能够让人们理解其中的感情,它可能会很长;但现在变成配音了,你不能让它还像原来一样长,因为现在可能很短但是加上语气就能够表达得很清晰。原来是通过长句描述的感情现在要更注重语气上面的表现。在这样的剧本设计方面,以前的单机和现在的单机就会差得很多。

在这种变化当中,我们除了会像这次一样在合作中派出原《轩辕剑》小组的成员来和网易的开发小组进行交流学习外,我们也会一直尝试听取玩家的声音,毕竟做出来的游戏最终是要给玩家玩的。我们一直鼓励开发团队多和现在的玩家互动,对于网易团队,我们也同样提出了这个建议,目前我所收到的消息是,网易团队会在下半年创造这样的机会和玩家进行交流。

我们《轩辕剑》开发团队到现在也有20年的时间了,这期间一直都在和玩家交流,所以可以说开发团队是和玩家一起成长起来的。最后,我们还会不断纳入一些新成员进入,在新成员和老成员的思维碰撞中我们也在慢慢成长。我们是个不忘本的公司,但是我们也会不断地去做新的尝试,不会说《轩辕剑》、《仙剑》的模式以前受欢迎我们就会一直不停做同样的东西。

葡萄君:之后大宇的单机部分的规划是怎样的?

蔡明宏:其实对“大宇”来讲,我们不会说手游赚钱就不会去自己开发单机了。现在游戏发展很快,从网游时代到现在的手游时代,很多之前不玩游戏的人现在也开始玩游戏了。

这时如果《轩辕剑》所有的游戏玩家都玩过,我们当然不用去做手游或者影视方面之类的延伸,但事实上他们很可能原来从来没有接触过《轩辕剑》系列,我们希望借由这次和网易合作的机会,向更多手游用户推介“轩辕剑”这个品牌,让他们了解轩辕剑,甚至吸引他们去玩《轩辕剑》单机,感受游戏另外一种美,这才是我们的出发点。

除了这些吸引玩家其他的途径,其实单机方面核心要解决的问题还是在于能否做出让人心甘情愿花钱买的游戏。

第一个要找出自己的风格,同时也要做出现在年轻人想要玩的部分。以往可能说掏钱买游戏很贵,但现在比起来单机游戏真的不贵,问题还是在于游戏本身。可能包括透过影视作品来宣传,让人感受到《仙剑》和《轩辕剑》不单单只是游戏而已,这就需要花时间和力量去做。

另一个需要持续打造高品质的单机游戏, 把好口碑延续下去,当你一直有很高口碑的时候,人们可能就愿意花钱去购买游戏。长远来看,把口碑慢慢在年轻人当中确立下来对未来的市场部分也是有帮助的。

葡萄君:你之后还会继续在一线做游戏吗?

蔡明宏:会。我很喜欢做游戏的。而且最重要的是开发轩辕剑的时候我就有一种感觉,中华文化是一种美,我想把这种美能够让更多人看到。当时了解美国文化是通过看电影,后来是日剧,再后来是韩剧。

我二十几年前就很希望把中华文化传播出去,我那时候唯一能做的就是做游戏。我一直想要把中华文化和中华之美放到游戏中,通过《轩辕剑》把中华文化传播出去。直到现在我还秉持着这一点,通过游戏这种轻松地方式把很多中华的东西比如山水国画、儒家思想等等放入到游戏当中。

因此我们会和网易合作开发手游,会进行一些影视类的合作,我希望通过这些能把中华文化带到年轻玩家当中去,只是一件很让我开心的事。所以如果这条路还能够走我希望继续走下去。

当然如果组员真的说不需要我了,那我会走的。这不是客套话,现在很多年轻人很厉害,比如这次网易的开发团队,假如以后我真的想要重置《天之痕》,我觉得我会沿用他们的这种风格。所以现在我也经常和年轻人合作,可能以前是做主导的一些事情现在只是做经验提供了我也很开心。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~