也许你没有见过这位游戏大拿,但很有可能读过他编撰的高校教材《游戏美术基础》《游戏角色美术》。现在他要来当新生力量大赛的游戏评委啦!更重要的是,这位大拿非常注重人才培养,这次参加新生力量大赛的小伙伴,如果作品进入了他所负责的CUC创新创业孵化基地,就能获得孵化资助哦~
现在让我们一起来听听他和游戏的故事。
林大为 游戏类评委
“移动平台的使用已经是生活中必不可少的元素”
“单机游戏在VR、AR、MR的发展上会重新崛起”
——by 林大为
CUC创新创业孵化基地负责人,游戏动漫从业20年,创业经历超过15年,编撰高校动漫教材《游戏美术基础》、《游戏角色美术》等十余本。
作为一位最早在UBI SOFT(育碧娱乐软件公司,游戏作品有《刺客信条》《波斯王子》等)从事游戏制作的专家,在国内顶级游戏制作人员中具有广泛的人脉。
作为2005年就在上海创建高水平游戏培训学校的先行者,他积累了培训游戏动漫艺术制作人员的独特经验,并且招募了众多富有经验的游戏制作人才一起合作,筹建CUC游戏动漫创业孵化平台将对想创业就业的有志之士提供有力帮助。
您进入游戏行业,以及后来进入ubisoft的契机是什么?
我1996年开始自学电脑动画。3D制作替代了当时非常红火的2D动画制作。1997年进入上海UBISOFT开始从事游戏动画制作。从此打开了游戏制作领域的大门。
您怎样看待手机端游的崛起?单机游戏真的到了末路吗?
移动平台的使用已经是生活中必不可少的元素,硬件的发展是手机端游成为掌机游戏的绝对主流表现形式,同样对青少年玩游戏管控的矛盾是眼前最大的问题。
单机游戏在VR、AR、MR的发展上会重新崛起,中国对单机市场也真正打开了大门。单机游戏也可以称为视频游戏,其专业表现形式等待着硬件的革命,形势乐观。
如今各个平台上个人游戏越来越多,您怎么看待这个现象?
每个人的碎片时间成为了游戏创作的热点分析,个人游戏定制游戏都是游戏玩法类型趋向小众化的表现,大大激励了小团队的创作热情。开发和上线时间的短频快会有很好的表现空间,市场风险也会小的多。
林大为贺图