Digi-Capital:2017全球游戏市场营收达到1500亿美元,中日韩占比40%

文/ 胡萝卜 2017-07-18 11:40:50

据权威游戏市场调查公司Digi-Capital分析报告,2017年全球游戏市场营收总值将首次达到1500亿美元(约合1万亿人民币)。其中软件相关的份额占比四分之三,硬件占比四分之一左右。预估未来整体市场年均增长率将达到7.9%,也就意味着2021年的全球游戏市场份额将突破2000万美元。

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考虑了50个主要国家的游戏市场后,从绘制图中可以发现,由中国牵头的亚洲市场依旧如往年一样,在全球占据了主导地位。而今年的游戏市场上,每100元营收就有40元是来自中日韩三国的。再算上亚太地区的其他国家,这一比重接近50%。另一边,北美市场占到25%的份额,加上欧洲地区的20%,东西两边刚好形成五五开的局面。反观近期比较热门的游戏产业,如VR,AR与电竞行业。亚洲诸国的角色也正由产品服务的进口方转变成自研开发的创新者。

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至于游戏市场的投资趋势,从去年开始便有了明显的复苏迹象。截至今年第二季度,全球游戏市场过去一年的投资总额已经达到28亿美元(约合190亿人民币)。上一个与之接近的记录是在2014年,其整年投资金额接近24亿美元(约合160亿人民币)

近几个月,绝大多数资本都投入在了高增长领域,包括占比三分之一的AR,VR及相应服务领域,以及紧随其后占到投资总额四分之一的移动游戏市场。与往常一样,这些资金最终都流进了中美韩为主的游戏制作企业。

[来源:Digi-Capital 游戏葡萄编译]

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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