2017上半年游戏业DDoS态势报告:月均被攻击800次,日损失可达百万元

文/ Zealot 2017-07-19 15:25:09

前段时间,阿里云发布了2017年上半年的“游戏行业DDoS态势报告”。数据显示,从1月到6月,游戏行业300G以上的攻击超过1800次,最高为608G,日损失可达百万元。

在2017年2-4月,攻击频度尤其突出,均超过500次以上。而所有攻击的时长中有75%达到了“30分钟~1小时”的区间,94%都来源于国内。

报告分析,游戏行业DDos攻击的主要原因来自于行业恶性竞争,以及黑客的恶意骚扰。在遭受攻击后,90%的游戏业务会在2~3天内彻底下线,遭受攻击后日损失可达到百万元级别。

报告还指出,棋牌类游戏正成为DDos流量攻击“重灾区”。棋牌行业平均每天出现超过30次左右的大DDos流量攻击,检测到的最大流量超过600G,受攻击的棋牌公司一般集中在深圳、上海、湖南、黑龙江等地。

造成这种现状的原因,一方面是因为部分中小型企业忽视了服务器安全保护的重要性。另一方面,对比前一阵子被玩家戏称为“上线5分钟,维护5小时”的《死亡爱丽丝》,即使服务器长期崩溃,依然在开服后冲到了畅销榜第一,所以说产品吸引力不足也是被攻击后用户迅速流失的一个原因。

由于现在的技术攻击手段越来越多样,游戏公司为了提供良好的用户体验,保证一些活动的正常展开,还是应该尽可能地做好安全防护措施。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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