在成功发行《泰拉瑞亚》海外版后,他们要在中国推出另一款沙盒游戏

文/ CommonP 2017-08-17 11:11:02

《泰拉瑞亚》是一款口碑销量俱佳的2D沙盒游戏,迄今为止 ,其Steam好评率已经超过97%,评分超越了97%的Steam游戏。505 Games 是《泰拉瑞亚》的全球发行商,近几年其除了《泰拉瑞亚》以外,他们还发行了包括《ABZU》、《收获日2》和《Assetto Corsa》等数款拥有较好口碑和成绩的游戏。

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沙盒游戏《泰拉瑞亚》

今年5月份,505 Games正式发布了一款沙盒RPG游戏《传送门骑士》,这款产品获得了2017年“德国电脑游戏大奖”中的最佳游戏奖。根据SteamSpy统计,这款今年5月18日正式发售的游戏目前在Steam平台上有近1/3的玩家来自于中国。

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总体来看,《传送门骑士》最受中国玩家的欢迎

《传送门骑士》在Steam国区的表现让其发行商505 Games更加关注中国游戏市场。今年上半年,505 Games决定与多益网络合作,正式在中国发行《传送门骑士》并对其进行本地化。在本次发行中,《传送门骑士》将分三步走,首先,国区《传送门骑士》单机PC版将在2017年内上线,随后会将继续引进《传送门骑士》单机移动版,最后多益会在2018年推出自研的沙盒MMO《传送门骑士》网游版。

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《传送门骑士》

CJ期间,505 Games大中华区总经理Thomas Rosenthal接受了游戏萄的专访。在采访中,他介绍了《传送门骑士》项目目前在中国情况以及未来的战略。同时,他希望505 Games在中国能更深入了解中国市场,引进更多好游戏进入中国市场,同时也希望将中国研发的游戏发行到海外去。

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505 Games大中华区总经理 Thomas Rosenthal

以下为采访实录:

葡萄君:现在505 Games的公司架构是怎样的?

Thomas Rosenthal:505 Games的母公司是Digital Bros,全球共有250名左右的员工,505 Games是其旗下的发行品牌。

总的来说,Digital Bros 有实体渠道、发行和研发,研发人员的占比会占到一半以上,发行部门主要在北美,我们全球品牌定位的部门在英国,在法国、德国、西班牙、意大利我们都有相应的运营推广团队,而中国的分公司目前团队特点是小而精,当前工作是帮助505 Games在中国找到适合我们游戏的发行商,同时发掘中国研发的优秀游戏,并将其带到海外。

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葡萄君:《传送门骑士》在国区Steam上获得了很不错的成绩,为什么这次要再次发行?505 Games本身也是做全球发行的,这次和国内的发行商联手出于什么契机?

Thomas Rosenthal:我们公司是从意大利的米兰开始发迹的,但是我们是朝全球化的发展来发行,所以我们在北美和欧洲都有发行、运营团队。

但是在2015年底,我们进入中国并在深圳设立办公室的时候,我们的首要策略是去跟中国本土的核心游戏厂商结盟。因为只有中国一线厂商才真正的了解中国市场,才能帮我们做最好的推广。

我们在Steam上的表现是很不错的,这是一个很好的开端,让我们先接触到了中国的部分核心玩家。在和多益合作后,我们能够更深入中国市场,能接触到更多中国核心玩家。我们非常期待多益网络自研的《传送门骑士》网游版,这款MMO作品会让我们接触到更多中国最核心的玩家。

此前在Steam平台上,我们为中国玩家对《传送门骑士》做了一个汉化,在短时间内就赢得了良好的口碑,得到了中国玩家非常大的反响。虽然STEAM是全球发行平台,但对我们来讲,中国地区的发行在全球的市场上举足轻重,通过与中国本土游戏厂商的合作,可以让中国市场的玩家更好地享受游戏。

葡萄君:多益会把它做成一款MMO?

Thomas Rosenthal:对,这将是一款更贴近中国玩家需求的游戏,本身这个游戏是针对全球市场设计的,但是藉由多益网络强大的研发能力,除了变成MMO的形式之外,我们还会加入很多社交元素,玩家之间的互动会更多、更深入,当然竞赛也会更刺激。

葡萄君:将《传送门骑士》做成MMO,你会不会担心这种巨大变化会给老玩家带来不适?

Thomas Rosenthal:我们不担心会有巨大的改变,尤其是在玩家的体验和玩法方面。因为本来沙盒就是一个受众非常广的一个游戏类型,我们相信《传送门骑士》网游版会以一个中国玩家更熟悉的玩法、社交方式,让让更多的玩家享受这个游戏的乐趣。此外,我们相信多益网络对中国市场的了解、分析和选择。

我们是IP的持有方,所以《传送门骑士》就像我们的孩子一样。不过,我们非常地相信多益网络的实力,所以放心地把自己的孩子交到他们手上。在确定相关事宜的时候,我们双方在进行密切地在沟通,他们非常尊重我们的意见,我们相信他们的判断。

多益网络不管是在规模,还是在开发运营的力度上,都是中国前几名的大公司,但是它仍保持着一个不断学习的心态,跟我们一直在交流,我们也一直在跟他们学习,在和他们的合作中,我们也得到了成长。所以,我们非常感谢他们这样的合作方式,我们非常感动,我们相信他们一定会把这个游戏的本地化做得非常好。

我们几乎每天都密切地沟通,因为广州跟深圳非常近,所以我们几乎每周都前往广州与多益进行面对面沟通。

这也是我们身为一个海外发行商有一个绝对的优势,等于说我们抛开了区域、距离、时区的限制,我们是在无时差地沟通。

葡萄君:国区的《传送门骑士》可能会和原版《传送门骑士》有所区别,中国玩家之后可以同时玩到2个版本吗?

Thomas Rosenthal:对,中国玩家可以玩到有2个不同的版本,一个是原来付费下载的版本,一个是网游版本,两版本都将由多益网络本地化,我们相信网游版本会很贴近亚洲玩家的喜好,未来也有可能被投放到日韩、东南亚等地区的国家。

葡萄君:选择多益来代理并将《传送门骑士》本地化是出于哪些考量?

Thomas Rosenthal:首先是多益强大的研发能力,当然,多益提交给我们的方案我们也认为是在中国最可行的,我们很认同他们的本地化和推广方案,同时我们十分相信他们可以让《传送门骑士》在中国取得成功。

其实当时中国很多公司都很希望代理《传送门骑士》,但我们和多益在关于产品的交流方面是最有默契的,我们现在正处于一种最佳的、互相信任的状态。我们真的非常信任多益,甚至我们已经把源代码完全交给了他们。

葡萄君:你期待多益的代理可以吸入多少额外用户?

Thomas Rosenthal:因为我们是上市公司,所以不好透露具体的数字,但是之后来自中国玩家的,不管是收入还是下载量绝对会远远超过从前。有多益的帮忙,我觉得我们可以用最直接的方式了解到玩家的反馈。其实,经过之前1年多的抢先体验阶段,我们通过Steam社群已经收集到很多玩家们的反馈和意见,我相信多益会帮助我们继续扩大接受中国玩家的反馈。

葡萄君:你觉得欧美玩家和亚洲玩家对于游戏的喜好可能会有哪些区别?

Thomas Rosenthal:我觉得欧美玩家和亚洲玩家喜爱的游戏类型的不同一部分来源于文化的不同。中国、韩国的玩家可能会更喜欢竞技和排名玩法,所以会更偏向MMO和电竞。欧美玩家可能更倾向于个人式的沉浸体验,所以单机游戏和本地联机游戏的表现会更出色一些。

葡萄君:505 Games目前对于中国游戏市场的看法是怎样的?

Thomas Rosenthal:我们来中国开设分公司就是因为相信中国的市场潜力,中国现在也确实是全世界第一的市场。我们需要深入了解市场,当然最初为了打开中国市场,我们也自己做了汉化。目前游戏中的汉化还在最基本的阶段,未来我们需要做更深入的投入。

其实我们在游戏开发最初阶段的时候就已经考虑到中国了,与多益合作后,游戏内本土化内容也不会仅限于汉化,中国也会排在之后我们全球发行考虑的第一顺位,不论是本地化内容、语言、还是官方审批,我们都需要提早的去规划。

葡萄君:和中国游戏公司进行合作,505 Games 最看重哪几点?

Thomas Rosenthal:我们相信中国游戏公司在本地化研发、对中国市场深入的了解、渠道和线上线下的推广实力是最具吸引力的硬实力。但是同时我们也非常重视软实力方面,例如公司的稳定性和员工的素质等。尤其在推动项目的过程中,参与的人员如果有较丰富和海外公司工作的经验,对双方来说都有很大的助益。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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