《星盟冲突》上线当日获苹果推荐 RTS体验将成SLG新标配?

来自 游戏葡萄 2017-08-20
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《星盟冲突》上线当日获苹果推荐 RTS体验将成SLG新标配?

由电魂网络代理,KIXEYE研发的星际战争策略游戏《星盟冲突》,8月17日正式在App Store和PC上线,当天便获得了苹果首页推荐。作为一款SLG手游,《星盟冲突》靠着什么在竞争激烈的手游市场中脱颖而出的?

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在MOBA和RPG大行其道的当下,SLG游戏凭借它的强社交性和强策略性,占据着手游市场的一席之地。SLG最早引起业界注意应是几年前的《列王的纷争》,虽然画面表现简单,但基于社交的策略战争玩法,受到了海内外大量玩家的欢迎,成为当时的现象级产品。随之而来大量厂商跟进开发SLG产品,短短几年时间,上百款同质化严重的SLG争相投入市场,厮杀在全球各个地区。

如何在竞争惨烈的SLG细分市场中博得苹果青睐,并获得推荐?《星盟冲突》选择了一条不一样的道路:结合策略游戏特点,打造轻量化RTS体验。

《星盟冲突》为玩家营造了一个宇宙景致和空间基地,玩法结合了经营养成和即时战略两部分。区别于市面上绝大多数的策略游戏,它将战斗的可操作性上升到一个全新的高度。正如它的制作人Steve(红警系列制作人)所说:《星盟冲突》拥有RTS的精华元素,比如基地建造、资源采集、作战单位的操作方式等等。虽然它整体的游戏概念并非来源于红警,但它吸收了红警的全部核心特色。

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然而并不是单纯照搬RTS便可以获得成功,事实上,“衰落”才是即时战略游戏目前的主基调。

RTS有着极为庞大的单位数量,近乎无穷高的自由度,高阶玩家甚至需要打出200-300的APM才能占据优势。玩家需要经营一整个势力,这里面包括操作一整支军队上百个单位,经营好科技和经济,建造布置防御工事,刺探情报。每一件事情都需要耗费极大精力,而这全部由一个人完成。而如今,已经没有多少玩家愿意付出如此大的体力去完成一局游戏了,“懒得玩”让RTS走向没落,玩家对于游戏的态度变了,他们会更加倾向于选择简单轻松的游戏。

但是RTS所带来的对体力脑力的极限考验、酣畅淋漓气势磅礴的决斗,是其他任何类型的游戏所不能代替的。如何保留RTS精华,但同时简化玩家所需付出的体力劳动,为他们带来更愉悦的游戏体验,是摆在游戏人面前的一道难题。

《星盟冲突》将RTS前期需要大量体力操作的经济发展、科技攀升、基地建设节奏压缓,用时间置换操作量,并分配到整个游戏生命周期中,引导玩家将更多的精力投入进战斗和社交中。玩家通过收集反物质、氦-3和矿石三种资源后建造基地,研发先进的武器和科技来装备自己的舰队。

为了获得这些资源,玩家的主要手段为掠夺NPC和其他玩家的运输船,攻击其他玩家基地以及生产与采集己方基地资源。这与经典策略游戏COC颇为相似。

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其次是战斗系统,《星盟冲突》保留了RTS战斗中的精华。玩家控制每一艘战舰的走位、切换攻击目标、技能释放时机。高自由度的可操作性使传统RTS游戏里的技巧可以被引入到《星盟冲突》的战斗中,比如高移速单位风筝低移速单位、弱势单位围杀强势单位封锁走位、残血单位为主力单位挡刀等等......

在玩家的开发下,一系列经典操作被搬上《星盟冲突》的舞台,诞生了许许多多精彩的瞬间。然而为了控制玩家的操作难度、避免高手与小白之间上限差距过大,它设置了每支舰队最多可以操作6艘战舰的限制,大大减少了玩家的操作量。

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总而言之,《星盟冲突》保留了RTS的精华,玩家依然需要付出一定的脑力体力来组织一场酣畅淋漓的战斗,但同时又通过时间换操作量的方法将玩家从经济建设和科技发展的繁重操作中拯救出来。

此外,《星盟冲突》的艺术表现也值得一提。游戏背景设定在广阔无垠的宇宙中,近景中自转的行星气势恢宏,远方还缓慢运动着各种小天体,玩家甚至可以看到浩瀚的星体背后闪烁着亮光。此外,游戏选择轻缓舒适的音乐,既贴合游戏主题,配合女指挥官的命令和各种建筑音效,又很容易让玩家联想到另一款星战题材大作《星际争霸》。

相信在不久的将来,会有更多的策略游戏将RTS元素融入其中,成为行业标配。

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