专访万代南梦宫(上海)董事兼总经理山田大辅:将引进更多经典IP

文/ 依光流 2017-08-23 19:38:58

万代南梦宫(上海)董事兼总经理山田大辅

近年来,日本IP在国内取得了越来越多的成绩,而其中很大一部分是经万代南梦宫(上海)引进的,比如《火影忍者手游》《龙珠激斗》等手游产品。其中《火影忍者手游》的成绩也让业界看到了在IP改编和还原的方面,双方通过深入合作关系,能够拿出足够让粉丝满意的产品。

而为了在中国国内建立更好的业务合作关系,万代南梦宫集团在中国成立了万代南梦宫(上海),ChinaJoy期间,万代南梦宫(上海)总经理山田大辅接受了葡萄君的采访,提及万代南梦宫(上海)接下来在中国市场的布局和计划。

葡萄君:如何总结过去一段时间万代南梦宫(上海)的成绩?

山田:首先在IP布局方面。我们在2015年刚成立万代南梦宫(上海)的时候,中国市场还没有推出那么多IP相关的内容,我们在中国推出的IP衍生内容跟现在比起来也非常的少。在随后的两年间,可以说中国市场内IP改编游戏的数量增长的非常迅猛,既有从日本引进的IP,也有中国厂商自创的比如《阴阳师》这样的IP。能看到中国市场中,也有很多从游戏热门以后逐渐形成起来的IP,不得不说,IP的重要性不论在哪个市场都变得越来越不可替代。

其次在用户方面。我们能看到很多现象,比如二次元的玩家对IP的诉求在不断地增加,热衷度也变得越来越高,同时也更加越来越理解IP的世界观。如果我们推出一些调性不对的游戏,玩家也会指出中间的问题,所以我们今后也希望能够回应这些玩家。这种现象,在两年前其实是很少出现的。

最后在合作方面,我们过去已经和腾讯、DeNA、360、恺英、巨人等各家厂商建立了深入合作关系。而早在2014年之前,万代南梦宫(上海)还没有成立,我更多是在日本以邮件、电话、出差等方式跟大家交流的,这种情况下,要制作出能够回应粉丝期待的IP衍生内容,是极其困难的。所以,在上海成立了公司以后,我们跟合作伙伴的沟通也变得更加深入,比起之前的状态要好了很多。

葡萄君:您对中国市场的变化有什么看法?

山田:众所周知,中国游戏市场已经超越美国、日本,成了现在的全球第一大市场,而且这块市场还没有遇到自己的天花板,还在不断地增长。对于万代南梦宫(上海)而言,在这块市场中也会有很多的机会,不仅仅是IP相关的游戏内容,我们也了解到有很多中国用户,希望万代南梦宫(上海)在中国推出一些他们想要的游戏。我们也希望能够尽力回应这些用户的期待。

葡萄君:目前更关注中国游戏市场的哪些领域,为什么?

山田:整体来看,最直观的是中国市场的规模已经很大了。2013~2014年左右,移动游戏领域还有大量的渠道、发行商和CP,而在最近几年,市场迅速收缩,格局也变得更加明了,成功厂商基本就是头部的几家。规模变大的同时,非顶级的厂商也有发展空间,玩家也在不断的成熟,在我个人看来,整个中国游戏市场正朝着良性的方向发展和壮大。

其中,电竞已经发展到了不可忽视的地步,我们非常感兴趣,也觉得接下来是必须涉足的领域。当然从我们的角度而言,也有适合电竞的内容和不适合的,也不可能把一些收集要素很强的内容做成竞技玩法,但是如果没有一些PVP或者GVG的作品,也会存在无法跟上市场节奏的情况,所以今后我们也会意识到这些趋势,来尝试做一些新的项目。只是关于IP衍生的内容,我们会进行更多的协商和考虑。从这个层面讲,接下来我们要推出的《敢达争锋对决》,就是一款竞技性很强的游戏。

此外,二次元也是很热门的领域,而所谓二次元到底是什么,这个定义和边界已经变得越来越模糊了。比如这次在China Joy的展台中,我们就推出了《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS》的真人舞蹈节目,现场也非常热烈。这给我的感受是,在游戏行业内,已经出现了IP=二次元的这种看法。我们也希望能够抓住这个趋势,推出一些内容,毕竟从IP层面来讲,二次元向的内容可以说是万代南梦宫比较擅长的领域。

同时,我们也非常关注独立游戏领域,尽管独立游戏团队在资金方面的确会有很多的困难,但在创意、对新事物的挑战、以及开发速度,都有自己的优势。相信在跟独立游戏团队合作的时候,我们也会有很多收获,所以现在我们也想做一些企划。

葡萄君:接下来会有哪些市场布局?

山田:我觉得我们能做的事情还没有做到100%,也没有完全满足用户对我们旗下IP的诉求,比如二次元方面,所以接下来要尽力做好这些事情。一方面是把日本的IP衍生产品带到国内,另一方面是在中国进行一些IP改编产品的原生开发。

葡萄君:除了已有的IP,今后还会引进哪些IP?比如《THE IDOLM@STER》。

山田:当然,现在我们已经引进了很多版权方的IP,如果说《THE IDOLM@STER》到底引不引进这个问题,我觉得要是绝对不引进也就不会在本次ChinaJoy的舞台上演出了,而如果引进的时候,改成不好的作品也是不行的。所以我们也在检讨,希望能在适合的时机引进真正有趣的游戏,当然不仅仅是《THE IDOLM@STER》这一个IP。所以一方面是在考虑要不要引进这类游戏,另一方面是在考虑引进游戏之外的周边衍生品、服务。

此外万代南梦宫集团还有很多老IP,比如《太鼓达人》《猫捉老鼠》《铁拳》《坦克大战》《黑暗之魂》《传说》系列等等,不仅仅是游戏方面的合作,我们也在寻找能够进行广泛合作的伙伴。在最近即将正式上线的,就是《敢达争锋对决》、《龙珠最强之战》、《航海王:燃烧意志》这几款游戏。

葡萄君:对于国内团队可能运作不好的IP,万代南梦宫(上海)会不会考虑自己搭建运作?

山田:如果确实难以运作的话,可能会有这样的想法,但就目前的合作而言,总体来说是非常顺利的,所以目前不是很在意这个问题。

葡萄君:会怎么选择合作伙伴,更关注他们的哪些方面?

山田:首先是,是否值得信赖。第二是,能不能足够理解IP。第三是在正常不过的点,守信用。这并不是很复杂的话题,我觉得跟交朋友是一样的,无法信赖的人,说谎的人,跟自己没有相同爱好的人,都很难做朋友。这不仅仅是万代南梦宫(上海)在选择合作伙伴时候关注的点,合作伙伴在选择我们的时候,我想也是一样的。

葡萄君:万代南梦宫(上海)接下来有哪些目标呢?

山田:短期来说,我们希望已经发售的内容,能给玩家带来更有趣的体验,也希望还没有上线的游戏能够顺利上线。

长期来看,我们还是希望给中国用户提供有趣的泛娱乐内容。现在当然是以游戏为中心在运作,但也希望大家不单单把我们看作一家游戏公司。因为公司刚刚成立两年半,所以也希望尝试一些新的事情,比如之前在我们冠名的万代南梦宫上海文化中心举办过演唱会。从万代南梦宫集团的角度来看的话,比如在手办、模型等周边产业,以及动漫影视等产业方面,在中国建立更强的商业合作关系。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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