近日,第三方数据分析网站SteamSpy公布了一组自己统计的数据,这些数据对比了2017、2016、2015年的Steam独立游戏相关的发行和销售数据。从数据上来看,今年Vavle取消Steam青睐之光而改用Steam Direct后,独立游戏的发行数量、总销量、总营收都有了增长,但相比之下其他一些数据的下降也从某种意义上显示出了一些问题。
注:实际营收低于表内所统计的营收,具体可能要低到20%-40%
SteamSpy统计了最近三年6月到8月的相关数据。数据显示在2017年的这2个月中,Steam的独立游戏发行量达到了1107个,相比2015年同期增长了146%。在总销量和总营收上,2017年比2015年分别同比增长49%和25%。可以看到,在推出Steam Direct之后,Steam总营收保持着稳定的上升态势,更多独立游戏也在这段时间登陆了Steam。
尽管如此,从表中的其他一些数据来看,近期Steam的独立游戏环境似乎没有想象那么好。平均首月的销量期望同比2015年下降了39%而营收期望也下降了近50%。可以看到尽管总销量和总营收有所上升,但单个开发者或团队的平均销量和营收却呈下降的趋势。可以看到,众多独立游戏涌入Steam,Steam的红利期已经结束。
此外表中显示,营收前10%的游戏目前来看受到的影响较小,其营收占比仍保持较为稳定的状态,但由于基数增大,而总营收同比增加幅度低于总销量同比增加幅度,营收排名处在中、低段的独立游戏就不见得那么好过了。
SteamSpy创始人Galyonkin表示,由于真正在Steam Direct推出后上线的游戏仅有100个左右,所以很难推断出Steam Direct对独立游戏究竟产生了怎样的影响。但根据数据,葡萄君认为,Steam在近几年依靠独立游戏确实赚了越来越多的钱,但对于后入局或还为入局的独立游戏开发者来说,Steam也许真的还没有到达“独立游戏天堂”的水准。