腾讯集团副总裁程武:究竟什么样的游戏可以被称作“精品”?

来自 游戏葡萄 2017-09-25

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腾讯集团副总裁程武:究竟什么样的游戏可以被称作“精品”?

9月23日,腾讯游戏学院在深圳举办了第一届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)。本次会议以“梦想·匠心”为主题,旨在为游戏业内人士搭建一个开放的行业经验交流平台。大会不仅有腾讯内部多位产品制作人出席,还邀请了数名海内外资深游戏制作者,就各自领域经验积累与看法相互交流与分享。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武发表了题为《共享行业经验 匠心打造精品》的开场致辞。

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程武称,腾讯历来重视自主研发,在游戏开发、运营等各环节也积累了一定的人才和经验。另一方面,腾讯也一直怀着开放的心态,对全球范畴内所有优秀研发团队和产品投以关注,希望和全行业一起,逐步构建一个开放共赢的平台和生态。他表示,在技术和创意层面上追求更高的境界的同时,游戏制作也要重视文化背后的力量,赋予游戏作品以灵魂,为用户提供多种不同风格的游戏体验,体现出游戏作为第九艺术的魅力。

以下为演讲内容整理:

各位朋友,上午好。非常高兴,今天能应腾讯游戏学院的邀请,和各位开发者、各位行业伙伴,聚在这里,一起探讨,如何做出更好的游戏。

行业上各类活动不少,但像这样纯粹、开放的经验分享和交流,我觉得特别有价值,而且也越来越有必要。

随着移动互联网的普及,游戏早已不止是部分年轻人的娱乐方式,它已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。2017年上半年,中国游戏用户规模就已超过5亿,总销售收入也到了千亿规模,可以说,我们已逐步进入全民游戏时代。

这代表的不仅仅是巨大的市场潜力,同时也意味着,我们需要照顾越来越多的用户情感需求,也需要更多考虑到社会大众、媒体等对游戏产品的反应。因此,我们必须打造出更加多样化的类型、更具创新力的内容,以及更有品质感和社会责任感的精品。而这背后,考验的是整个行业的研发与创新能力。

一直以来,腾讯的作风,都是“埋头做,少说话”。但面对行业的新变化、新挑战,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。这也是今天我们聚在这里的原因。

腾讯进入游戏行业不算很早,但2003年一进入游戏行业,就非常重视自主研发能力的构建。腾讯公司CEO马化腾先生在复盘时曾经谈到:当时国内公司主要做游戏代理,很少做研发。而腾讯,在对游戏的前端、美术、音乐都不懂的情况下,技术先行,调集核心力量,把路打开,最终才在游戏行业站稳了脚跟。

这种重视体现为,我们很早就在组织架构上确立了工作室制度,先后成立了八大工作室,以及三大产品部。同时,顺应行业发展,腾讯游戏也在不断优化组织架构和激励机制。2014年,移动游戏爆发前夕,我们很及时地将过去八大工作室重组为20个小工作室,集合成四大工作室群,给予团队更大的空间和灵活性,去激发他们的创造力。

正是得益于过去14年对自研的重视,腾讯才能在游戏开发、运营等各环节,培养出大量的人才,同时也积累了丰富的经验;才能始终保持对市场的敏感,在PC端游戏和移动游戏时代,不断打造出备受用户喜爱的产品,最终有机会孕育出像《王者荣耀》这样的现象级作品。这一切其实都并非偶然。

当然,腾讯游戏能够成长为全球营收规模最大的公司,很重要的一点是,我们不仅重视自研,而且也一直怀着开放的心态,对全球范围内所有优秀研发团队和产品投以关注,坚持自研与代理并重,不断为用户提供多元的产品。所以,才有了像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》等一批开拓出新市场品类的头部产品,以及风靡全球的英雄联盟。

到了手游时代,我们也很快意识到,或许我们对精品的理解需要变化。因为用户面对的是海量的选择,是更低门槛的尝试与更低成本的卸载,只有真正适应移动设备,适应移动场景和需求的产品,才是真正的精品。

所以,2013年腾讯移动游戏平台上线时,我们就提出了手游精品战略。在此战略下,过去4年,我们不仅打造了如天天系列、全民系列、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》、《王者荣耀》等多元自研产品,也推出了《剑侠情缘手游》、《龙之谷手游》、《天龙八部手游》等众多代理精品。

基于此,腾讯与盛大、西山居,以及许多在座诸位所在的公司,都建立了战略合作甚至投资关系。与此同时,我们也在全球持续投资和收购优秀的游戏制作团队,其中既有像Riot Games、Supercell这样的明星团队,也有从事基础技术研发的公司,以及极具个性的独立游戏制作工作室。

这一切,都是希望能通过腾讯的平台,整合所有优秀的团队与作品,构建一个开放共赢的平台和生态,为中国乃至全球的用户提供源源不断、不同风格的精品游戏体验。

以上,简要跟大家分享了过去14年我们坚持的思路与理念。最后,回到今天最核心的命题上——究竟什么样的作品才是真正的精品?

我想,除了技术和创意,好的作品还要有自己的灵魂。这个灵魂,既可以来源于那些《王者荣耀》中的中国经典形象,也可以是《天涯明月刀》中的武侠与国风,甚至也可以源于《纪念碑谷2》中的母女情感。它根植于我们的文化和每个人的成长环境之中,同时也决定了,游戏能否真正成为被社会所广泛认可的第九艺术。

所以,未来如何更好地发掘文化背后的力量,让我们的作品,成为真正的艺术品,值得我们所有人去思考和努力。

我相信,今天的游戏开发者大会,只是一个开始。未来,我们会创造更多的交流机会。希望我们能够开放共享,共同打造出更多好玩又有灵魂的游戏精品,一起用匠心推动中国游戏产业,乃至整个中国互动娱乐产业的发展。谢谢大家!

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