SLG品类还有多大空间?这款游戏就将丧尸题材融入到了SLG中

文/ 龙之心 2017-09-28 11:55:54

2017年手游收官战已经临近,许多厂商也在马上到来的Q4亮出了自己的底牌。回顾过去的大半年,SLG无疑是在MMORPG之外上升势头最猛、产品最密集的一个品类,包括腾讯、网易在内的不少厂商都推出了SLG产品,SLG市场已经形成了群雄割据的局面。

看似这个品类已成为红海,但对于中小团队而言也并不是没有机会。一方面,《阿瓦隆之王》《王国纪元》《列王的纷争》《丧尸之战》等在海外成绩不俗的国际化SLG也扩大了整个品类的空间,另一方面,大厂入局使品类更加大众化,一定程度上降低了玩家门槛,也更方便入局。

近日,由9187游戏平台独家代理的手游《末日世界》开启全渠道首发,这款游戏以丧尸文化为题材,主打自由对战SLG。在此之前,丧尸题材的手游在国内一直没有实现真正意义上的爆发,而在海外,《丧尸之战》等产品的走红已为其积累下了一套成功的模式,那么这套模式能否在国内也行得通,就成了摆在《末日世界》面前的问题。

丧尸题材手游的机遇与挑战

近年来市面上涌现了越来越多的丧尸题材手游,它们模仿丧尸电影里面的情节设计出基本的剧情套路,即阻挡丧尸的进攻,杀掉丧尸避免感染,试图远离丧尸安全逃生。从品类分析,这些产品主要分布于策略、射击、塔防、解谜、动作冒险等等。凭借差异化的题材,丧尸手游能够给予玩家非常强的沉浸感,这也是它的优势所在,两年前《丧尸之战》就是一个成功的案例,该游戏上线后曾在67国App Store游戏畅销榜有过登顶表现。来到国内,在今年SLG崛起的大格局面前,相对应的丧尸题材SLG细分作品或许能够把握住一些机会。

但在机遇面前,丧尸题材手游也在面临挑战,那就是核心玩法容易同质化,玩家往往在游戏氛围中获取到恐怖、紧张、求生等一系列新鲜感后,又回到了固有的老玩法套路,进而流失。具体到SLG这个更看重长线的品类上,玩家前期普遍流失所带来的影响是非常致命的。

《末日世界》是如何做的?

《末日世界》的世界观设定在末世的环境下,丧尸诞生使病毒迅速扩散,感染的人类变异成丧尸,余下的幸存者抱团求生,逐渐组成四大阵营,发展基地,扩建城墙,共同抵御丧尸入侵。而在城墙外,丧尸也在不断进化,有近战,有远攻,甚至还有皮糙肉厚的BOSS级丧尸。对幸存者来说,必须要大力发展自己的基地,招兵买马,资源储备来维持生存。

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《末日世界》剧情

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《末日世界》主界面

而玩家选择阵营后也可参与阵营间的国战玩法,只要战胜另外三大阵营,就能获得世界主导权,并赢得奖励。

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资源养成方面,《末日世界》延续了SLG的主流养成系统,玩家通过发展资源,提升建筑等级并生产兵种。其中,游戏将指挥官单独作为养成内容,分成了不同的品质。日常任务积累下的经验可分配到每个指挥官上,帮助其升级,而且每个指挥官都佩戴不同兵种的标志,也将考验玩家对兵种的搭配能力。

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除此之外,《末日世界》重点突出了对战方面的策略内容,具体包括5v5位置分配、兵种克制关系、索敌机制等等。

兵种克制是策略类游戏比较通用的玩法,游戏内共包括勇士、刺客、机车手和射手四大兵种。兵种间的相互克制关系为刺客克制机车手,机车手克制勇士,勇士克制刺客,而射手没有克制关系,但防御很脆,需要保持距离避免与敌兵直接对阵。由于游戏采用5v5对冲的战斗机制,兵种之间的克制关系将成为战局的突破口。玩家需要对5v5大地图自由对战中的位置分配进行一定的调整,来达到事半功倍的效果。

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除此之外,《末日世界》还加入了索敌机制,即兵种会有对敌人攻击的优先级,并进行搜索。比如机车手的索敌机制为优先攻击后排敌军,如果位置对应一行没有敌军,则机车手可以突击离他最近的后排的敌军。刺客和勇士索敌机制简单直接,优先攻击与他们在同一行的并且离他们最近的敌军,射手的索敌机制则是全场最近。从体验上看,这种机制带来的策略性更强,战局也将更为多变。

结语

在当前的手游市场中,SLG品类依然有非常大的可探索空间。作为一款风格鲜明的细分产品,《末日世界》让丧尸题材和SLG联系到了一起,考虑到SLG是一款更看重长线的品类,《末日世界》想要走得更远,也要在用户运营和拉动营收之间找到平衡,从每个环节入手做出优化。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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