游戏视频观众人数达6.65亿,市场收入将突破32亿美元

文/ zhiping 2017-10-23 15:38:00

| 作者:唐诗

近几年来,在直播热潮的推动下,游戏视频内容的观众人数持续增长。根据美国市场研究公司SuperData日前发布的一份最新报告数据显示,在全球范围内,游戏视频内容的观众人数已经达到6.65亿,超过了Netflix、HBO、Hulu和ESPN的观众人数总和。

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SuperData在报告中指出,YouTube的游戏视频内容观众人数远远高于Twitch,这两大平台分别拥有5.17亿和1.85亿。作为对比,HBO电视网的观众人数为1.34亿。

“如果品牌商和广告商忽视这一用户群体,只会让自身利益受到损害。”报告写道,“虽然仍有人不理解为什么玩家想要看其他人玩电子游戏,但聪明的发行商、广告商和品牌商都已经意识到,当代消费者喜欢观看其他人玩游戏的视频。”

报告预计在2017年,广告和消费者直接支出将推动游戏视频内容市场的收入预计将达到32亿美元。这一数据与德甲(35亿美元)和西甲(32亿美元)联赛的年收入基本相当。

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SuperData在报告中提到,人们观看游戏视频内容的动机各不相同。根据SuperData的调研结果,在游戏视频内容观众中,大约56%的观看目的是进一步了解他们在玩的游戏,60%出于娱乐目的观看视频,76%则是为了对某款他们感兴趣的游戏有更多的了解。

“发行商绝不能忽视游戏视频内容。”报告写道,“对发行商来说,游戏视频是一个可被用于扩大产品覆盖率的宝贵工具,因为在每3名游戏视频内容观众中,就有两人是为了解他们感兴趣的游戏而观看。”

报告还发现,在所有游戏视频内容观众中,女性占比为46%。而在美国,游戏视频内容观众的人均年收入约58,000美元。

“许多年轻、对科技感兴趣的消费者都在观看游戏视频内容,而不是黄金时段的电视节目。如果企业不与这些观众建立关系,那就有可能失去下一代高消费用户群体。”

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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