这个RPG系列诞生了两部TapTap 9.9分的手游,但为什么3代却“不行了”?|魔女之泉3

文/ 龙之心 2017-11-07 10:22:39

10月27日,韩国开发商Kiwiwalks新作《魔女之泉3》正式上线全平台。这也是该系列的第三部作品,它的两部前作曾积累下非常不错的口碑,并在TapTap上分别拿到了9.9分的高分。前作的出色表现也为《魔女之泉3》攒下了相当高的人气,可以看到在上线不到一周的时间里,仅TapTap平台的销量就超过了10万+,评价也轻松过万。

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然而这款备受瞩目的作品似乎没有跟上前作的脚步。一周内,它的总评分掉到了8.9。从葡萄君的体验来看,低于预期的评分更多归结于游戏初期部分设计的用力过猛。但综合中后期的剧情以及核心玩法来看,作为主打传统RPG玩法的单机游戏,《魔女之泉3》依然称得上是一部高质量的手游。

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《魔女之泉3》做了哪些取舍与创新?

《魔女之泉3》延续了前作回合制的RPG玩法,高自由度依然是这款游戏的宗旨,主角没有所谓的等级、战力,而是以体力、法力、魔力、力量、敏捷、防御等几项数值来代替。玩家要操控魔女训练亦或是战斗来提升属性,并触发场景内任务推动剧情。

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与场景内怪物交战、刷图采集都会获得相应的低级材料,同时在基地的合成炉中可将其合成高级道具,提升角色属性上限。此外,随着角色属性上升,还会解锁一系列魔法图鉴,并应用到实战。

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魔女日志中还会提供当前剧情的进度和引导,玩家在高自由度的地图中也不至于丢失目标。到了中后期借助“传送”操作,角色也可以轻松实现场景间的瞬移,比如在野外状态不足时,传送回家睡上一觉补满状态再返回,则会节省下非常多的时间。当然对于已经玩过前两部的玩家而言,这已经是非常熟悉的操作了。在这些基础上,《魔女之泉3》还做了不少创新。

首先是重塑了修炼玩法。在2代中,角色修炼需要消耗一定百分比的体力和魔法来完成,然后睡觉恢复,周而复始。

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3代中则将其取缔并上线“修炼日程”,玩家需要先安排5天的修炼计划,然后一次性完成,游戏时间随之消耗5天。训练内容包含10个不同的选项,分别对应不同的属性加成,玩家需要从中挑选5个(可重复选)填充到表内。

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或许,官方想通过此举避免玩家因无脑刷数值从而过早出现数值碾压的现象。在上代版本中,只要前期不断重复这个单一的过程便可无限制的堆数值,从而可以做到一刀秒BOSS,这在一定程度上削弱了RPG游戏的乐趣。值得一提的是,游戏还可以储备时间至日程表,玩家出门在外时能直观地看到可修炼次数和冷却进度,对体验是一种优化。

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其次是增加了灵魂石玩法。在《魔女之泉3》的世界观中,女主艾露迪独自与玩偶为伴,甚至为其单独做了一个储藏室,足见它对玩偶的痴迷程度。玩偶也是养成系统中的一大内容,一方面,日常唤醒、升级都需要消耗灵魂石来完成,高等级的玩偶意味着拥有更高的战斗力,另一方面,玩家每次击杀敌人都会获得灵魂并注入灵魂石中,能量储备满后又可以用来给玩偶升级。在这个循环过程中,RPG“肝”的一面就比较突显了。

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最后是强化了上一代不被重视的剑术玩法。《魔女之泉3》将“魔剑”这一概念突出,角色消耗一定法力就可使普通攻击附带吸血、单一爆发等效果。与此同时,普通攻击被细分为1-7连击,想要追求单回合多连击,就需要先牺牲更多的体力(血量)。相比之下,《魔女之泉2》的普通攻击仅仅是1连击,无论从心流体验还是复杂度方面都落后了很多。

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魔女之泉3

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整体来看,《魔女之泉3》在保证RPG核心完整度的前提下,大胆地尝试了创新,这种创新对新老玩家都是一种体验上的升级。但令人不解的是,为什么它的评分反而没有前两代高?在葡萄君看来,就部分设计而言,这款游戏似乎有些用力过猛。

为什么说它用力过猛?

不可否认,战斗中可出场3只玩偶的设计让PK过程变得更富有乐趣,但是在玩偶的空间布局上,游戏却加入了一些冗杂的操作。如下图所示,部分玩偶出场前会要求玩家先在一个很小的圆形区域中“站队”,但实际上这并未给战斗带来任何的特殊效果,比如高防御的玩偶即便是位居前排也无法起到格挡作用。

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多余的操作也出现在释放魔法上,玩家最多可携带3种魔法,然后从中选取其一。但游戏选择了“拖拽+点击”的操作方式,玩家需要先拖拽技能至中心,然后点击释放。对于小屏幕的手机,这种操作可能还会带来不便,甚至会降低玩家使用的频次。

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除了操作,《魔女之泉3》的个别BOSS模型也值得商榷。有业内人士曾将BOSS设计总结成“大”“傻”“逼”三个字——体型大、技能单一解法明确、表现牛逼。而这款游戏就将其中的“大”展现地过于淋漓尽致,举个例子,玩家攻击上古龙时往往会遇到因为BOSS巨大、视角升高而无法精确选择攻击模型的难题:

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选择中间的人物模型可能会有一定难度

此外,游戏数值成长方面也出现了不平衡的问题。一方面,角色单属性每达到指定数值便会解锁新的功能,比如随着敏捷的提升,角色可学到更高的连击剑术;随着魔力的提升,就有更多的魔法可供选择。但是游戏对于该数值的设计有些过于保守,使得角色成型速度较快,与游戏剧情进度不匹配,导致中期时玩家就可以秒BOSS,乐趣因此下降了很多。

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来自TapTap用户“狮翼”的评价

另一方面,在人物界面上,玩家可看到角色当前的魔法倾向效果和剑术倾向效果,由此来判断走物、法哪条路线。但就目前的数值而言,游戏对物理流派更有利,单回合7连击带来的收效非常明显,而损失的几十点体力完全可以由加血玩偶来弥补(甚至还有富裕),绝大多数战斗处于无伤状态;相对应的法系流派输出空间有限,性价比更低。

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但《魔女之泉3》依然是一部诚意之作

玩法设计只是其中一面,《魔女之泉3》的真正乐趣来自于它的剧情。尤其在中后期部分剧情加入分支概念,玩家的决策决定了结尾的剧情,这也是游戏最大的加分点。

(以下内容含有大量剧透)

《魔女之泉3》所讲述的故事均围绕男主角艾德(人类)和女主角艾露迪(魔女)展开。因为一面之缘,只和玩偶为伴的艾露迪结识了领主之子艾德并成为好朋友,在救活艾德的母亲,赶走上古龙后,魔女得到了人类的欢迎和爱戴。

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但狩猎魔女是领主的最终目的,为此他杀死利亚特村村长,逼迫村民背叛魔女,艾露迪的心灵受到了极大的创伤。是相信人类(白线)、不相信人类(黑线)和不知道(灰线),这时玩家将从中面临一个选择。

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葡萄君最终选择了黑线,魔女找到奶奶后,衣服将变成黑色,解锁终极灵魂石,不受束缚并尽情杀戮人类采集灵魂,进而攻下施韦特城会面艾德,因为得到艾德的肯定是她最终的愿望。但与此同时,她已经不是艾德所喜欢的那个艾露迪,艾德的贴身侍卫评价其“一点仁慈都没有”,艾德自己也无奈地表示“你本来是很善良的”,并否认了她。

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在和领主的交锋中,领主也坦言他也是从一个无名勇士做到了领主位置,也看到了更多的现实,资源有限的大陆无法让所有人一起分享,于是他便守护了他的村庄,哪怕是跟恶魔联手。

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然而魔女已经无可阻挡,但打败领主后却发现灵魂石只能吸收艾德的灵魂,村民相继涌入,指责魔女杀死了艾德。逃走后的魔女想要找奶奶,结果发现奶奶不幸身亡,魔女也就流浪于世间。

(剧透结束)

这种剧情引导之下,前后鲜明的对比给玩家在玩法之外提供了更广的操作与遐想空间,少数的剧情还会戳中玩家痛点,这无疑有助于增强游戏的代入感。而且当通关一个结局后,玩家还可以利用此前的存档重新来过,向另一条路出发,满足内心猎奇的需求。如果说《魔女之泉2》是一款全程都依赖“肝”的游戏的话,那么《魔女之泉3》则用扎实的剧情基础来让“肝”的过程变得不那么生硬。

和两部前作相比,自带神作光环的《魔女之泉3》目前8.9分的成绩确实有些差强人意。但作为一款传统的单机RPG,《魔女之泉3》将整个系列的上限提高了一个档次,自带分支剧情自然功不可没,此外核心玩法上的设计也可圈可点。相对应的,BUG以及玩法上的个别设计也成为了游戏的减分点,或许在做出优化后,这款游戏的评分还有很大的提升空间。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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