厂商稿件

第一届独立营Indie Camp —48小时游戏创作挑战开启报名

文/ 呆嫖 2017-11-08 20:12:29

放飞创作者的任意想象,用48小时还原游戏的本来乐趣

 独立营Indie Camp 是一个48小时游戏创作的挑战活动,活动向所有热爱游戏、热衷创作的游戏开发者开放。开发者以组队的形式参加独立营(可预先组队也可现场勾搭),在拿到神秘主题的48小时内,完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和Debug等全部环节。

在最后截止时间内开发出一款游戏Demo并进行现场试玩演示。活动命名为独立营 Indie Camp ,在logo中也有帐篷的形象。据主办方介绍,这是希望提供给开发者一个能够放飞创意,像在野外露营般开放随性的环境进行游戏创作,同时为开发者们提供一个结交同好的平台。期待参与者挣脱传统的束缚,尽情表达自己的创意,做发自内心想做的游戏。

 48小时游戏创作来源于国外流行多时Game Jam,属于游戏开发者的狂欢节,一群人聚集在一起在限定的时间内分组做游戏。这样的活动形式是为了鼓励更多开发者加入,用周末时光来开发一款游戏。近几年在国内的独立游戏圈开始兴起。

心动网络和 TapTap 都与Game Jam渊源已久,十分认同这种玩法和极限探索的活动形式,已数次承办Game Jam类型活动。不仅如此,心动网络也参与举办领域的开发者活动。在11月举行的中国黑客马拉松就由其承办,近30支团队在48小时中,进行一场GO语言烧脑大火。在这样一次次面向开发者的活动中,心动网络为参赛选手提供良好的运营支持,也积累了丰富的赛事运营经验。

图片2.png 2017年1月在心动网络办公楼举办的Globe Game Jam上海站                                             图片3.png参赛者作品展示环节

图片4.png

2017年11月黑客大赛现场

 与此同时,TapTap 扶持独立游戏开发者计划一直在积极进行。在今年的数次展会上,TapTap 一直与独立游戏的身影站在一起:独家赞助中国游戏参展团参展PAX EAST,助力中国游戏首次集体出海;为独立游戏提供免费的参展机会,在“ChinaJoy”、“核聚变”等游戏展会上亮相。在这样的契机下,便诞生了第一届独立营-48小时游戏创作挑战的想法。将有同样爱好的伙伴聚在一起进行头脑风暴,快速发酵灵感,快速表达创意。

图片5.pngPAX EAST参展现场图,现场吸引了不同年龄段的游戏玩家

     专业评审团现场打分,分享成果、收获认可

 本届独立营Indie Camp 获得了触乐网、VGTime、游研社、机核网等权威游戏媒体的密切关注以及合作伙伴Devolver、微软和索尼公司的大力支持。他们将各派出一位评审,与 TapTap 专业编辑组成评审团,观看选手展示,并进行评定、打分。主办方将在随后的颁奖仪式上揭晓优胜团队。

 目前已确认的嘉宾阵容:索尼互动娱乐(上海)总裁 添田武人、微软ID@Xbox中国评委、Devolver Digital 中国区首席代表 Simon Chang、触乐网主编祝佳音、游研社主编楚云帆、VGTime主编席嘉、机核网主编赵夏以及心动网络CEO黄一孟、TapTap 创始人 Chris 携编辑团队共同出席。其实在这个环节,挑战结果已经不那么重要。选手们随心所欲的创作游戏,与有同样爱好的同行互相交流,现场收获行业资深评审和同行的反馈。这才是“独立营”最吸引人的部分。

 目前,本次活动已正式开启报名通道,可通过线上地址报名。活动将于12月8日下午3点开始,12月10日晚上9点结束。活动地址在心动网络位于上海的办公大楼内,组委会将给参赛选手提供开放的创作场地,和小规模的封闭讨论、休息区,甚至是露营帐篷区。心动食堂将免费提供参赛期间的所有餐饮给选手补充能量。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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