3年稳居俄畅销榜Top20,端游用户过亿,网易代理的这款军事题材竞技手游能在国内成功吗?

文/ CommonP 2017-12-18 11:26:00

相比几年前热度较高的品类,如今的手游产品在包体大小、画面优化程度、操作复杂度等方面在不停提升,最近,吃鸡热则再一次将这些方面的上限提到了新的高度。

当然,一些大厂并不满足于此,他们仍不断尝试推出更加重度化的手游产品,网易便是其中之一,而昨日它上线的代理产品《坦克世界闪击战》便是其“推高天花板”的一次尝试。

去年12月底,网易游戏在其16年年度盛典当中就已经公布了《坦克世界闪击战》的到来(原名:《World of Tanks:blitz(wotb)》)。值得注意的是,到如今国服上线为止,这款产品的寿命已经超过了3年,但目前在海外,特别是俄罗斯地区,却拥有着“与其年龄不符”的成绩。

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蓝线是它在俄罗斯App Store畅销榜中的成绩:20名上下波动

红线为其在美国App Store畅销榜中的表现:100-300名之间波动

对于绝大多数手游产品来说,3年运营仍能维持较为稳定的收入水平,显然是不太容易的一件事,多数产品都会多少呈现下滑趋势。但该游戏却保持了较为稳定的排名。一定程度上,《坦克世界》开发商Wargaming在军事题材游戏上的研发和运营经验。

98年成立的Wargaming可以说是目前世界范围内做军事题材游戏最有经验的一家游戏公司。其推出的《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》等三款“世界”系列作品也让其在仅今年更多地曝光在玩家和媒体中间。对于中国市场来说,尽管现代军事题材不上主流题材,但在国内仍有不小的需求空间。“网易在军事题材的布局,这在之前是没有涉猎的,我们想选全球最好的产品作为第一步。”《坦克世界闪击战》发行制作人王珺在16年底的一次采访中这样说道。

从产品角度来看,首先可以确认的一点,几乎完全继承其端游玩法的《坦克世界闪击战》,是一款门槛极高的游戏产品。“我玩MOBA,谁坑谁一目了然。但在这里,一局下来也说不好是队友垃圾还是我垃圾,或者我们都是渣滓,很迷茫,”在知乎上有用户对该系列这样评价道。

葡萄君对一位叫作“hcb1994”,来自NGA论坛的该系列资深玩家做了采访,他表示,当他向朋友安利该产品时经常把它描述成“用坦克打CS”,但实际游戏内容并不仅此而已。“游戏里精准度与反应只占了玩法的一部分,”他具体介绍道。“除了射击玩法以外,(玩家)还需要与其他玩家有很好地配合、对地图和整体机制有一定的理解,同时还得花费不少时间在坦克养成线上。”

“《坦克世界闪击战》是披着射击游戏皮的即时策略游戏”

在《坦克世界闪击战》中,总体玩法、内容与端游版类似。目前来看,与端游版本相比,《坦克世界闪击战》最大的区别在于游戏内部删除了“自行火炮”。(在端游中,玩家可以操控其以俯视战场的角度进行打击,手游版本目前已去除)

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在7V7的战局内,玩家可以操控自己所选取的坦克进行移动、开火等操作,并最终通过击败所有其他敌人或完成地图的目标任务(站点模式、攻防模式)获得胜利。当然除了基本的TPS/FPS内容外,玩家还需要关注其他更多操作。

从实际对抗体验来看,这款游戏并像大多数FPS/TPS一样,过多强调玩家的反应能力和射击精准度,而是通过加入雷达机制和自动跟随瞄准功能,弱化了FPS产品往往提供给用户“单兵作战的感觉”。游戏中,当敌人暴露在己方的可视范围内,在小地图与实际场景中,玩家都可以看到起具体方向和位置。当瞄准指针移动到对方坦克上方时,指针便会自动跟随敌方坦克,直到它再次脱离己方侦查视野范围内。

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从上图中可以看到,当瞄准光标一旦锁定后,便会一直跟随目标坦克,瞄准的部位也不会改变。一定程度来讲,这种设计缓解了玩家在手游FPS操作中的一些不便。

然而,这并不能说这款“FPS/TPS”产品因此就变得容易了。“我觉得他更像是一款披着FPS皮的即时策略游戏”,某玩家这样告诉葡萄君。“《坦克世界闪击战》乍一看虽然是射击游戏,但实际上基于射击之上它更多玩的是团队策略和数值。”

核心玩法:战时策略、战前策略、战车培养

在射击玩法的基础之上,《坦克世界闪击战》为玩家提供的最核心玩法可以总结为战时部分和战前部分2方面,展开来说可以分成“战时策略”、“战前策略”和“成长线玩法”。这3个部分既搭起了整个游戏的玩法框架,也让这款游戏变得更加硬核向。

1. “战时策略”

战时策略是《坦克世界闪击战》最为核心的玩法。

正如前文所述,该产品在射击内容上为玩家提供了自动瞄准功能来增加精度,同时增加了“团队共享视野”的雷达机制,让玩家可以较为容易的找到地方坦克。需要注意的是,虽然定位敌方坦克并不困难,但若想真正击败对方则并不是一件容易的事情,过程中玩家需要考虑到包括自身坦克炮台转速、敌方坦克弱点位置、射击角度与整体团队阵型、分工等多方面的因素,也就是所谓的战时策略。

这款游戏的战时策略可以分为2个部分来论述,即个体角度与团队角度。

在个体玩家角度的战时策略中,玩家需要考虑当前自身坦克与敌方坦克的数值属性特点与击打方式。游戏中,每个不同的坦克几乎都拥有着完全不同的属性特点,除了最基础的血量、护甲值、炮弹伤害值外,还包括诸多类似于炮台转速、坦克转向、坦克启动速度、弹药填充速度、视野范围等诸多属性。对于跳过熟悉基本操作阶段的进阶玩家而言,这些数值会直接影响到具体操作本身上。

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葡萄君所使用的美式T2中型坦克数值

例如,在瞄准方面,系统帮助玩家锁定敌方坦克并不意味着玩家此时开火就能够击中预秒位置,这是因为坦克拥有“炮塔转速”的设定,只有当炮塔完全转到位置后,开火才可以射中。在实战中,敌方坦克经常会通过不停移动来防止玩家击中自己的要害部位(随后会讲),因此玩家需要考虑到自身炮塔转速,对敌方坦克的移动行为与速度进行预判,再进行瞄准开火。

此外,每个坦克还拥有多个区块(如上图所示),每个区块都拥有自己的护甲强度与功能,例如履带位置和炮塔位置很容易被击毁,击毁后炮台转向和坦克移动方面的数值都会减半或在一定时间内变为0,这时玩家就会被限制住。另外,游戏还拥有诸多类似于炮弹入射角等设定(90°垂直击打效果最佳,入射角度过高或过低甚至不会对敌方造成伤害),这也使得《坦克世界闪击战》在操作方面和战斗策略方面拥有不小的内容创造空间。

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履带被击中并被打成红色后,坦克无法进行移动

从团队角度来说,《坦克世界闪击战》也为玩家提供了许多需要战时决策的内容。首先,由于坦克属性特点各有不同,在游戏中,系统讲坦克分为了4个类型,即轻、中、重型坦克与反坦克炮,但根据葡萄君所采访的自身玩家所述,根据战局中的不同功能,玩家会将其分为“抗线车”、“侦察车”、“支援车”以及“狙击车”。

在这四种车中,“抗线车”一般会让“重型坦克”来担当,功能类似于MOBA游戏中的肉盾和战士;机动性较好的车会去担任“侦察车”位置,依靠较高的隐蔽性和机动型,躲避敌人为己方的雷达系统提供更多的信息;“支援车”则充当了“刺客”的角色,一般会在战局中用于补位、绕后、输出等工作;“狙击车”则一般由“反坦克炮”来担任,需要受到保护进行远程输出,在瞬间伤害爆发方面拥有较大优势。

不同的特点使得整个战局给人的感觉更像是在进行一场MOBA对抗,玩家需要各司其职,并完成既定或随机应变的战术配合。

除此之外,玩家的战时策略还需要考虑到地形要素。该游戏中拥有数十张拥有不同地形的地图,其中岩体风格、平原开阔程度都有所不同。玩家也表示,由于地图随机性较大,对于地图中各个具体地形的理解,很大程度上决定了玩家在战局中随机应变的能力。例如在山区,拥有较高机动性的轻重型坦克则会有较大发挥空间,此时重型坦克与反坦克炮则需要熟悉各个掩体,在找到最合适的掩体同时,也要思考敌方可能来的方向并进行提前预瞄。

2. 战前策略

除了战时策略外,玩家也需要进行一定的战前策略,这一点与目前手游端部分MOBA产品相类似。

在《坦克世界闪击战》中,玩家除了可以对坦克类型进行挑选,还可以在一些其他方面进行一些战前策略玩法,之中包括消耗品、补给、弹药以及装备等功能。值得注意的是,这些内容需要玩家根据自己的需要进行取舍,而形式也可以近似理解为一些MOBA游戏中的“预设技能”、“铭文”、“天赋”等系统。

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主界面坦克车位上方,玩家可以对“消耗品”、“补给”、“弹药”、“装备”等内容进行调整

正如主界面所示,除“涂装”(类似于皮肤系统)外,每个预设系统只提供玩家三点方面的增强。“消耗品”中,玩家可以在“灭火器”、“急救包”、“管理工具”、“肾上腺素”、“引擎强化”等多个内容中挑选3个进入下一次战局。携带后,玩家可以在战局中多次使用这些道具(拥有不同冷却时间),并达成不同的效果,例如使用维修工具可以修理所有损坏的模组,激活引擎强化则可以在15秒内强化20%的自身引擎功率。

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相比之下,“补给”和“装备”则更像MOBA游戏中的“铭文”和“天赋”。“补给”中,不同的补给可以提供坦克某些不同数值的提升。装备系统则更接近天赋树系统,玩家在每一栏中可以对装备进行二选一,从而在调整坦克的数值与功能。

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装备系统

此外,《坦克世界闪击战》还根据自身内容特点加入了“弹药”系统和“乘员技能”。在“弹药系统”中,玩家可以在总弹药数量一定的前提下,对弹药种类进行配比。目前,玩家可以选择AP、APDS以及HE 3种弹药,其中AP、APDS更注重穿甲伤害,而HE则是造成低穿甲高爆炸型的伤害方式。

相较之下,“乘员技能”在提供战前策略的同时,还加入了成长线机制。

3. 成长线玩法

在乘员技能中,与装备、补给类似,玩家可以在之中选取不同的技能,并获得不同的效果提升。与此同时,玩家还需要不停携带该技能,并不断积累经验,最终该技能会获得等级提升,并提供更好的数值提升。

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游戏的成长线玩法是这款产品的重要特点之一,除了乘员成长线外,游戏还包含坦克的成长线,而且可以说,坦克成长线(科技树系统)是《坦克世界闪击战》成长线玩法中最主要的内容。

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美系坦克科技树

在这款产品中,坦克会被评级为1-10级,高评级坦克一般会碾压低评价坦克(非绝对),而玩家若想获得更高评级的坦克类型,则需要不断从战局中获得经验、物资来对坦克进行升级,从而推进科技树解锁下一个评级的坦克。值得注意的是,玩家可以通过金币直接购买特种战车,而特种战车并不会对同评级车辆进行碾压(几乎没有8级以上的特种战车),并且也没有与其相连的科技链。总体来看,推进科技树仍是获得更好坦克的主要途径。

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局部科技树内容

有玩家对科技树设定评论到,“要解锁一条线最终获得10级坦克可不是一时半会就能完成的。”根据部分玩家反馈,若在正常游戏,没有任何道具加成的情况下,中度玩家解锁一辆10级坦克可能需要经过1个月左右的时间。

从另一个角度来看,这种Free-to-Win模式一方面较好地保证了游戏内的竞技平衡,另一方面其持续提供的运营空间也一定程度上增加了玩家的留存。

从题材角度来看,对于军迷、坦克迷玩家来说,这种成长线解锁模式也可以很好地满足他们的收集欲。据悉,《坦克世界闪击战》中大部分8级以及更低评级的坦克,均为二战前后至如今曾量产、实战过的型号,而8级以上的坦克也都在现实中出过模型或概念模型。

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中国10级坦克 121中型坦克

在国内,《坦克世界闪击战》能成功吗?

总体看来,《坦克世界闪击战》虽然在FPS操作方面简化了很多,但在保留一定操作内容的同时,其在策略与养成维度上增加了不少硬核向的内容,这也使得这款游戏拥有了不低的门槛。同时,为了呈现更好的细节与内容,该游戏整体的包体大小甚至达到了3G左右。

不可否认,整体来看,除了战局1-7分钟满足了手游的碎片时间特点外,这款产品上手难度高、包体大小过大,《坦克世界闪击战》貌似与国内手游给人的既定印象显得格格不入。然而结合目前的国内手游市场来看,它仍存在一定的机会。

首先,基于《坦克世界》系列,这部产品拥有一定的IP优势。截至16年上半年,Wargaming CEO Victor曾在一次采访中表示,《坦克世界》全球当时已经累计拥有1.2亿用户,其中很大一部分来自中国。在端游拥有一定成绩和知名度的基础上,借助端游IP和玩法,其系列手游产品也会拥有一定的实战空间。

其次,在手游领域,军事类游戏仍有不小的市场空间。正如此前所论述的,目前国内军事题材虽然算不上热门题材,但仍有不少的需求,部分军事题材端游能在中国获得一定的成绩也可以证明到这点。同时,随着智能机的不断普及,手机端网络用户已经超过了PC端用户,同时根据百度指数显示,关键词“军事”总体的移动端指数目前已经是其PC端整体指数的2倍左右。

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最后不得不说,吃鸡热潮也为这款产品培养了一批用户。若是放在今年上半年,虽然市面上头部射击产品的表现确实可圈可点,但总体看来,FPS/TPS玩法的产品总体来看绝对算不上热度产品,行业内某产品方面的工作人员也曾向葡萄君表示,手游用户对于移动端射击类产品的接受程度不高,由于操作感落差较大,PC端FPS/TPS用户也不太能接受手机的操作感受。但下半年的吃鸡热潮改变了这个局面。

手游用户对吃鸡产品的高诉求让“大地图”、“FPS/TPS”与相对较为复杂的道具系统开始被玩家广泛接受,在这之下,包体大小似乎也不再是限制用户的门槛之一。可以说,继MOBA手游崛起后,国内的吃鸡热再一次提高了手游产品的门槛上限。

对于《坦克世界闪电战》来说,如今的手游市场为它提供了一个不错的环境。作为这款产品的发行方,不难看出,网易也想借助这波机会与这个产品,在手游军事题材市场占得一席之地。尽管其实际成绩仍需要获得市场的检验,但就目前环境看来,这款曾经端游收获1亿用户的游戏,在国内市场,确实拥有不小的机会。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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