十家公司就花了29亿美元,EA做过哪些亏本买卖?

文/ 龙之心 2017-12-21 15:57:44

编译|唐诗

根据并购与收购研究公司Pitchbook的统计,在1992年至今EA发起的收购交易中,规模最大的前十次交易花了EA大约29亿美元。前不久,EA宣布将以4.55亿美元的价格收购《泰坦陨落》系列开发商Respawn娱乐,而在过去二十多年,EA还以重金收购了《植物大战僵尸》《宝石迷阵》开发商宝开、《沙丘》《命令与征服》开发商西木(Westwood Studios)和Playfish等知名游戏公司。

在EA的众多收购交易中,哪些收购案例最成功,哪些又未能达到EA预期的收效?外媒GamesBeat在一篇文章中进行了盘点。

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宝开

2011年,EA花费7.5亿美元收购休闲游戏《宝石迷阵》《植物大战僵尸》开发商宝开,这也是迄今为止EA斥资金额最高的一次收购。但宝开在被EA收购后曾多次裁员、缩减规模,创始团队成员相继离开,这表明宝开业绩很可能未能达到EA预期的财务目标。

有人甚至认为,这是EA公司历史上最失败的一次收购,直接导致了前首席执行官约翰·里奇蒂洛的离职。作为EA旗下工作室,宝开推出了《植物大战僵尸》《植物大战僵尸:英雄》等作品,到目前为止最成功的一款是《植物大战僵尸:花园战争》。

BioWare/Pandemic

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2008年,EA花了7.05亿美元收购VG Holding,也就是BioWare Pandemic,随后关闭Pandemic,保留了BioWare工作室。BioWare制作了《质量效应》系列、《星球大战:旧共和国》和《龙腾世纪》等游戏,不过该工作室的创始团队成员也已经离开。

目前,BioWare仍在继续负责EA旗下部分重磅游戏的开发,包括新作《圣歌》。市场研究公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特认为,EA收购BioWare收到了预期回报。

Jamdat Mobile

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EA在2006年收购Jamdat Mobile(交易金额为6.71亿美元),并借此进入移动游戏领域。不过由于iPhone引发了智能手机游戏市场的革命,EA不得不对公司的移动游戏业务做出重大调整。截止到目前,EA Mobile已经推出《FIFA》《Madden》《星球大战》等畅销移动游戏作品,为公司的收入做出了重大贡献。

Respawn娱乐

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今年11月,EA宣布将以4.55亿美元的价格收购Respawn娱乐。目前还很难断言这次收购能否获得成功,但有消息称在对Respawn的收购中,EA击败了另一个潜在买家、韩国网游大厂Nexon。Respawn制作了《泰坦陨落》系列两部作品,如果该工作室的FPS游戏能够发展成为像《使命召唤》那样的品牌,那么对EA来说,4.55亿美元的开销绝对值得。

Playfish

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2009年11月,EA以3亿美元收购当时成立才几年时间的Playfish(如果Playfish达成指定的业绩目标,还将得到1亿美元奖金)。Playfish擅长开发休闲Facebook游戏,例如《餐厅城市》(Restaurant City),但在被收购后,这间工作室从未达到指定的业绩目标。2013年,EA关闭了Playfish,原因是后者没有完成从制作Facebook游戏到制作移动游戏的转型。

Maxis

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1997年6月,EA花费1.25亿美元完成了对Maxis的收购。Maxis制作了《模拟城市》《模拟人生》系列游戏,不过到2015年,Maxis主工作室被EA关闭。对EA来说,这次收购无疑是成功的——《模拟人生》系列为EA创造了数十亿美元的收入。目前,Maxis团队继续为《模拟人生4》开发新内容,但这个IP的影响力似乎已经在走下坡路。

西木(Westwood Studios)

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1998年,EA以1.23亿美元的价格收购位于拉斯维加斯的西木工作室,后者制作了具有划时代开创意义的《沙丘2》《命令与征服》等即时战略游戏。在被EA收购后,西木还制作了《命令与征服:变节者》和《Earth & Beyond》,2003年被关闭。

Mythic Entertainment

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2006年,Mythic以大约7600万美元的“身价”投奔EA,之前他们曾推出《The Dark Age of Camelot》《Warhammer Online: Age of Reckoning》等早期MMORPG。不过,由于Mythic制作的MMORPG无法对《魔兽世界》的市场霸主地位构成挑战,EA在2014年关闭了这间工作室。

DICE

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2006年,EA花7500万美元收购了位于瑞典首都斯德哥尔摩的DICE工作室。从某种意义上讲,这次收购相当划算。DICE不但研发了寒霜引擎,还制作了《星球大战:前线》和《战地》系列等游戏作品。目前,原DICE高管帕特里克·索德兰担任EA全球工作室总裁。

Pogo

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2001年,EA以4000万美元的价格收购了休闲游戏开发商Pogo。如今Popo虽然仍属于EA,但为公司收入的贡献值微乎其微。

Origin Systems

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1992年,EA花费3700万美元收购Origin System,后者在被收购后创作了《网络创世纪》《Wing Commander》等大作,不过后来两位创始人被迫离开。EA在2004年将这间工作室关闭。

KlickNation

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2011年11月,EA以3500万美元的价格收购了在游戏业内名不见经传的KlickNation。但让人意想不到的是,该工作室创作的移动游戏《星球大战:银河英雄》相当成功,据估计年均收入高达1亿美元,同时也成了EA旗下的旗舰手游作品。

Bight Games/Other Ocean PEI

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2011年8月,EA以不到1500万美元的价格收购了Bight Games,后者是畅销手游《辛普森一家:枯竭》的开发商;2013年4月,EA以同样的价格收购了Other Ocean PEI。据称两支团队都在为《辛普森一家:枯竭》开发内容,而到目前为止,该作的累计收入已经超过3亿美元。

[文章来源:GamesBeat,游戏葡萄编译整理]

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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