界面换新、场景重造、传统玩法行不通,网易的《决战!平安京》到底做了多少改变?

文/ 依光流 2018-01-07 22:42:43

从2015年开始,网易每年都产出了至少一个爆款。

2016年的《阴阳师》成了当年最大的黑马,在霸占畅销榜首的一个月内,几乎为网易创造了超过10亿元的月流水。为了继续挖掘这个产品带来的价值,网易将《阴阳师》提炼为IP,又做了一款衍生手游,MOBA玩法的《决战!平安京》。

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《决战!平安京》毫无疑问是网易在2017年的顶级项目,一方面承接了《阴阳师》创造的市场影响力,另一方面为了攻下MOBA品类,网易也拿出了超过100人团队的配置。从开始研发到现在,耗时不超过一年半。

刚刚来到2018年,网易的这款重点产品就在今天(1月5日)正式开启了公测。上线的同时,《决战!平安京》便拿下了苹果的“今日游戏”推荐,出现在App Store首页、专区置顶Banner,以及本周新游等多个重点推荐位。

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那么《决战!平安京》(后文简称平安京)作为MOBA的素质如何?怎么发挥《阴阳师》IP的影响力?为网易2018年的战场打头阵的这款产品,能不能攻下如今庞大的MOBA市场?葡萄君带着这些问题第一时间体验了这款产品。

一款充分还原《阴阳师》设定的MOBA

正式公测的版本相较于去年9月份的测试版本来说,产生了非常大的变化,特别是在整体的美术品质上。如果说《阴阳师》的成功与优秀的美术品质离不开关系,那么平安京就是一款注重满足玩家审美需求的产品。

简单对比可以明显发现,在局外交互界面、角色展示样式、局内场景渲染等各个方面,平安京几乎彻底重做了。

1. 几乎重做了界面效果

早期版本中的主界面层次感不是很明显,正式版中加入了更多的景深、阴影,以及光效,角色看起来更像是站在玩家面前,而非一张贴图贴在背景当中。

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早期版本的主界面

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正式版的主界面

每次打开游戏,主界面都会展示不同的式神模型,可以很清楚的看到每个角色的细节表现,以及不同的动作特效。在这个基础上,玩家也可以转动角色,从不同角度观察细节,转动过程中,阴影和光效也会随之产生变化。

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在式神详细界面中,也融入了类似场景渲染效果,调低背景的亮度,给角色高光,让玩家的注意力集中在角色身上。同时也融入了相应的互动效果,除了正常的出场动作,玩家还可以点击式神,看到不同的动作特效。

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早期的式神详细界面

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正式版的界面

甚至一些式神还有特殊的交互动画,比如晃动山兔以后,会出现下面视频中,让人萌哭的动画。

这样做的好处有很多方面,比如增加玩家对角色的亲近感,提高认知度;可以产生更多的交互;增加主界面给人的代入感。对于以角色为轴心设计的产品来说,在玩家面前更多地展示角色,融入互动效果,都是提高粘度、加深玩家对角色依赖性的重要做法,如《守望先锋》等作品都采用了类似的设计。

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式神召唤也还原了当时的特效

从对局之外各个系统的界面来看,平安京几乎也完全重新设计了一遍。比如式神选择界面采用了横向卷轴的模式,滑动来查看所有的角色;阴阳术(天赋)、灵咒(通用额外技能)界面也做了更多的动画特效,整体美术氛围都向着《阴阳师》的和风特色来渲染。

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式神浏览界面

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阴阳术界面

2. 浓厚的《阴阳师》特色设计

更重要的一点是,平安京在角色设计上,从各个细节方面,都完全还原了《阴阳师》的特色设定。

首先是还原了角色的建模,并在这个基础上做了更细致的渲染。相对来说,平安京中不论是在主界面还是在式神详细界面,玩家都会从更近的距离观察到角色的细节,因此建模方面需要做得更加细致。

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其次是还原了技能、皮肤等设计。在《阴阳师》中,每个角色本就存在各自的背景设定,这些设定也决定了他的技能效果和设计思路,自然在平安京中,这些技能也得到了还原。

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而皮肤本就是《阴阳师》中很重要的部分,平安京的做法是将原本角色的觉醒、联动皮肤提练出来,还原成现在的角色皮肤。目前游戏当中已经引入了大量制作精美的皮肤,每个角色都有数量不少的皮肤可以选择。

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《阴阳师》中觉醒的雪女

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《决战!平安京》中雪女的觉醒皮肤

值得注意的是,平安京中皮肤本身不带属性。与此相同,官方也表示游戏中不会采用任何影响战斗数值的付费点,以此来保证竞技的公平性。

最后是角色的稀有度区分。在平安京中,根据不同的定位,每个式神都有属于自己的定位和技能。原本R卡、SR卡的角色,也会有翻身的情况,比如原本属于R卡的管狐、九命猫,也成为了热门的选择。

3. 强调华丽的局内场景

局内场景的渲染可以说是变化最大的部分。

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刚开局就能看到,基地泉水附近制作成了被樱花环绕的高台,周围树木的阴影也清晰可见,走出泉水,镜头还会出现高低变化的特效。

而游戏中的不同地形,场景渲染效果也会有很大的区别。比如走出基地的樱花范围后,往外的野区地形会渐变成绿色的草地,在麒麟的栖息地,又会被特殊的树木包围,颜色与附近的地形会产生比较大的差异。

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敌方的地形则被渲染成枫叶的色调,野区BOSS附近则是一片水域,能够明显的看到水面波纹的特效。如果不移动式神,那么游戏画面给人的美感就会非常舒服。

在百鬼夜行的时候,整体明亮的光效就会逐渐变成夜晚的暗色调,道路附近的墙壁、岩石上,还会出现应景点缀的鬼火。

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总体来看,几乎重做的美术表现、画面特效、UI布局,都是为了满足玩家对画面美感的追求,这些诉求是在《阴阳师》爆发以后,就已经被挖掘出来的。而且更重要的是,这些美术品质上的提升,也是让平安京在市场上更能表现出差异化的特质。

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早期版本

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现在版本

如果说早期测试的版本还带有一部分MOBA手游模板化的影子,那么正式版的《决战!平安京》已经完全让自己区分了出来。

更考验战术思路和团队配合的局内设计

在实际对局的方面,平安京与同类产品的区别也很大,如果按照传统的思路、打法在这款游戏中进行对局,节奏很可能乱套,导致崩盘。这个现象产生的原因,在于游戏核心设计思路的差异。

早先网易就已经表示,平安京的思路不是简化,而是会做更多深度的设计,来强化玩家的操作性。换句话说,它对个人技术、大局观、团队配合的要求会更高。先从局外的备战方面来看。

首先要关注的是阴阳术系统。这一系统不同于传统的符文体系,网易并没有将阴阳术系统与付费点挂钩,只要等级足够,玩家都可以免费使用。随着玩家等级的提升而逐步解锁,在到达12级时,会开放所有的技能槽,从此以后玩家可以自由搭配所需的天赋。

阴阳术天赋没有数值成长,除了六个提供基础属性的位置之外,还有三个特殊位置的天赋附带不同的技能效果,这些效果可以是伤害,也可以是输出,而且绝大多数技能是按照百分比计算的。也就意味着,后期的数值成长会更快。

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其次看装备道具的属性。目前的版本当中,物理攻击类的装备提供的基础攻击力普遍不超过100,而法术攻击类装备提供的法强基本都超过100,防御类装备的数值则相对正常。值得注意的是,不论是物理还是法术类,各个装备大件都附带不同的附加技能,可组合的方式比较多。

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最后是式神技能设计。正如前文所说,由于还原了《阴阳师》中的设计,很多技能都是按照式神原本技能形式来设计的,这也就意味着每个角色的独特性更强。每个式神与装备、天赋搭配组合以后,在对局前、中、后期的能表现出来的功能性,也会有很大的差异。

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这使得平安京的平衡性设计思路,更趋向于DotA的模式。

定位明确,一些式神只适合打某些位置,比如个别辅助的清线能力会非常低,个别输出的后期伤害会非常爆炸。比如惠比寿只有两个控制技能和两个加血技能,除非强行出输出装备,否则清线非常吃力,又如大天狗的输出非常高,往往是团队的核心。

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几乎没有输出

在对局过程中,要想发挥每个式神应有的作用,也就更需要团队理解这些式神,并为他创造发育、输出的空间和时间。

这些式神的定位、平衡性设计的思路,也促使了平安京的战术思路不同于传统的MOBA手游,它更需要玩家围绕式神来打,而非围绕某个位置来打。

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配合辅助的套环(类似变羊),拿下双杀

比如打野位就是中期相对强势,但后期乏力的角色。原因在于打野位后期的技能成长性较低,而如果依靠普攻来保持输出,那么他的生存能力就会非常堪忧,切入以后也很容易吃到控制直接被带走。

而上单的的茨木童子就是1月5日前的版中,极其强势的一个式神,他的技能设计(具备切入、两段控制、AOE+续航、收割的功能)使得他在前中后其都能形成比较大的威胁,只有大后期被ADC遛弯,或是吃到法系强输出以后,容易阵亡。

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输出、生存都是S

还有前文提到的大天狗,他的后期爆发足以带走任何一个脆皮,而且小技能和大招都带有AOE和控制的效果,也让他在对线、抓人等方面极具威胁力。围绕这个式神来打推进,是非常有效的一种打法。而如果要克制他,选择手更长、带控制,且有远距离高爆发的式神如判官,就非常有效。

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两只大天狗AOE互锤,一个屏幕里死了七个式神

除了这些在式神互相克制的方面做更多的战术配合外,平安京还有一套更重要的打法,就是围绕防御塔来做文章。由于地图面积更大,游戏中防御塔的优势、劣势,对战局的影响非常大。

地图中两个野怪BOSS,几乎都能起到加快推塔的作用(而非大幅度强化式神能力),在击败小BOSS以后,玩家可以获取帮助推塔的怪物,在击败大BOSS后,会进入百鬼夜行的状态,出现三波数量众多的特殊超级兵。

所以四一分推是最为常见的一种战术,拿下防御塔的优势,己方出动超级兵以后,再配合百鬼夜行拿下敌方其他高地塔,几乎就能坐等对方自动灭亡了。

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超级兵进塔,几乎就没有翻盘的余地了

明显能看到,《决战!平安京》不是一个强调个人英雄主义的MOBA游戏,也不是所有位置的式神玩得足够好,经济优势足够大,就能全场1V5。战术和团队配合,以及对式神的理解,才是制胜的关键。

做大DAU,《决战!平安京》要面对哪些挑战?

从产品的层面来看,《决战!平安京》的切入角度已经非常明显了。一方面借助《阴阳师》IP的影响力,找准一批需求明确的玩家,另一方面用体验上的差异,做出玩法上的深度,在MOBA市场上打出一块属于自己的天地。

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当然,对于MOBA手游市场而言,不论哪款新品进来,都会面临不小的挑战,平安京也不例外。只是在葡萄君看来,比起市场的压力,两个来自其自身的挑战,更需要平安京来攻克。

第一,是如何突破IP的上限。以往的MOBA游戏,几乎都采用了原创或是开放式的题材,没有采用已有的IP。而《决战!平安京》采用了《阴阳师》的IP题材和内容,理论上是限制了用户群体和扩展性。

就目前的版本而言,平安京无疑是做了大量《阴阳师》玩家喜爱的内容,这也给其他没有接触过《阴阳师》的玩家,造成了一定程度的认知门槛。玩法思路的不同,也会给熟悉以往MOBA玩法的大众玩家,带来一定程度的认知差异。

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这些不算少的内容,都需要玩家逐步学习、适应

不过这些并不是不能解决的问题,《阴阳师》上线至今依然稳定在畅销榜Top 20的位置当中,仍在持续吸引着国内玩家。所以如果推广方式得当,平安京也能发挥自己在美术表现上的优势,持续吸引新的玩家,或是通过《阴阳师》吸引到玩家,来壮大自己可以影响的用户群。

此外平安京目前引入的式神还不多,远远不达《阴阳师》的角色数量,这些其实都保证了后续式神池迭代的内容量。当然,平安京还可以借鉴二次元产品在联动方面的做法,通过引入不同IP的角色,在带动新增的同时,强化自身的扩展性。

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第二,是如何保证自身的竞技平衡性。市面上几乎所有的MOBA游戏,都需要时刻面对平衡性的问题,一代版本一代神的现象在平安京中也存在,正如现在的大天狗、茨木童子等。现在的版本中,遇到大天狗的概率非常高,可见玩家对这个式神的强度,已经有了非常深入的认知。

但过于强势的式神,在某种意义上是破坏游戏平衡性的,人人都选,也会让对局显得有些单调。在今天上线以后,官方也在积极调整式神平衡性的问题。比如茨木童子因为全阶段都强势的问题,得到了一波削弱。

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网易要用《决战!平安京》挖掘出只属于自己的MOBA用户

刚刚过去的2017年,网易在竞技品类的市场中,几乎拿出了全面进攻的态势,几款重点竞技项目的背后,都是网易毫不吝啬的高投入。这些动作,透露出了网易希望拿下这些市场的果断决策。

《决战!平安京》是网易在2018年推出的第一款重点产品,相信在接下来,围绕这款产品网易还会拿出更多的市场动作,发挥他们在营销、用户运营上常年积累下来的优势。它或许不会成为一个全民游戏,但随着这些动作的变多,会有越来越多符合其属性的玩家,成为它的忠实用户。

毕竟,在MOBA领域,不论手游端游,过去没有任何一款产品能够一蹴而就,想要成功,任何一款产品都需要拿出足够的时间和耐心,来逐渐积累用户,不断优化产品。《决战!平安京》只是刚刚上线,后续还有很长的路要走。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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