扩充地图区域、增加地图元素、去除友军伤害,销量破4000万的《堡垒之夜》在这次更新做了哪些尝试?

来自 游戏葡萄 2018-01-18
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扩充地图区域、增加地图元素、去除友军伤害,销量破4000万的《堡垒之夜》在这次更新做了哪些尝试?

今日,《堡垒之夜》更新了旗下大逃杀模式的地图,在原有西边界基础上,向外延伸了3个全新的区域。此外,在新区域中,游戏还加入了新的动物种群来进一步刻画其环境特点,并为其提供了差异化的场景元素。据悉,该更新会针对全平台进行更新。

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在全新的2.2.0版本中,《堡垒之夜》在游戏准备阶段加入了语音聊天功能。在玩法上,大逃杀模式下的友军伤害也被移除。“这是一次主动的试探性改变,”Epic Games在更新日志中写道,在大逃杀类游戏中,友军伤害一直是一个充满争议的设定。“我们将持续紧密地跟踪这个功能的用户反馈。”

该补丁剩下的更新包括一些调整、平衡和Bug修复等内容,例如Epic表示将会引入一种新的载入方式,地图将随着玩家移动动态进行载入,从对系统进行进一步优化;同时,新版本会降低系统内存和显卡现存的应用率。

除了大逃杀外,《堡垒之夜》首个游戏玩法“拯救世界”(沙盒末日生存玩法)也进行了更新,但在游戏核心玩法方面没有给出过多的介绍。不可否认,自从上线大逃杀模式后,《堡垒之夜》异军突起,在欧美等地区造成了不亚于《绝地求生》的影响,从此次更新中也可以看出一些《堡垒之夜》正在做出一些与《绝地求生》差异化的尝试,并紧追《绝地求生》对地图元素进行了扩充。

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去年11月,《堡垒之夜》销量比《绝地求生》先到2000万,短短1个月后,其销量便突破3000万。又过了1个月的时间,昨日Epic Games宣布该游戏玩家再次上涨1000万,到达了4000万,且同时在线人数冲破200万。

当然目前看来,由于《堡垒之夜》此前并没有重点在国内市场且没有上线Steam,这也部分导致它在国内的影响力远远低于《绝地求生》。但未来,在《堡垒之夜》正式进入中国市场后,它的表现仍值得被给予更多的关注。

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