突破4000万,Steam中国区依靠《绝地求生》成活跃用户数最大区|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-01-29
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突破4000万,Steam中国区依靠《绝地求生》成活跃用户数最大区|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋ESA发布2017美国游戏行业年终报告:总收入达360亿美元,同比增长18%

近日,ESA(美国娱乐软件协会)发布最新的2017年度评估。报告中显示,2017年美国游戏行业收入达到360亿美元,同比增长18%。

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报告强调,这些数据并不包含NS和3DS的数位版销售数据,同时也没有将EA、微软、索尼、暴雪战网、Origin、Uplay等平台的线上销售额计入在内。

这些数据总体基于NPD Group 的年度年终报告,同时通过App Annie在App Store及谷歌商店所获取的相关信息进行补充。

▋福克斯游戏部门FoxNext收购Cold Iron工作室,计划做一款异形题材的3A游戏

游戏葡萄1月22日消息,21世纪福克斯旗下的娱乐部门FoxNext宣布将收购Cold Iron工作室,该工作室正在制作一款科幻异形题材的射击游戏。

FoxNext 成立于2017年初,包括FoxNext Games、FoxNext VR和FoxNext Destinations三个部分,分别专注于游戏、VR和线下主题公园领域。FoxNext曾推出过《火星救援》《异形:契约》《猩球崛起》的VR体验。

▋国产独立游戏《艾希ICEY》销量突破150万套,2月将上架Switch

游戏葡萄1月22日消息,国产独立游戏《艾希ICEY》官方微博近日发布消息,称游戏在TapTap上的销量已达50万套,总销量已经突破了150万套,游戏将于2月登陆Switch平台。

▋《我的世界》MAU达7400万,创新纪录,全平台销量突破1.44亿份

游戏葡萄1月22日消息,近日,Helen Chiang被微软任命为《我的世界》的新主管,她在接受外媒Popsugar的电话采访时称:《我的世界》在十几个平台上的销量达到了1.44亿份(这个数据还不包括大量的盗版),每月有7400万活跃用户进行游戏,在去年12月份创下了月活跃用户新纪录。

▋索尼克之父昨日宣布加盟SE

日本知名游戏设计人、索尼克之父中裕司昨日宣布加入史克威尔艾尼克斯(SE),并宣布将回归游戏开发一线。1月22日,中裕司通过自己的私人推特公布了这一消息,并在其中表示自己将努力去开发一款“有趣”的游戏。除此之外,他没有透露更多的工作或作品信息。

▋北京市启动网络游戏专项整治行动,《贪玩蓝月》等游戏被文化部点名

游戏葡萄消息,新华社记者近日从北京市网络游戏专项整治工作会议上获悉,自即日起至2018年3月中旬开展网络游戏专项整治行动。此次专项整治行动将重点整治价值导向严重偏重、歪曲历史、抹黑英雄人物、违反民族宗教政策、宣扬淫秽色情、凶杀暴力、赌博等内容的网络游戏产品。

专项行动将对内容格调低俗、存在打擦边球行为的游戏产品责令整改,对未经内容审查备案的则予以下线,而对来自境外、含有我国法律法规禁止内容的,坚决予以阻断。对利用网络游戏从事违法犯罪活动的,移交公安机关追究刑事责任。

据了解,此次专项整治行动将自即日持续到2018年3月中旬,重点排查用户量多、社会影响大的网络游戏产品。北京市文化执法总队执法四队队长沈睿指出,各网络游戏企业及运行平台要开展自查自纠和实时监测,对网络直播游戏的主播重点监看,并鼓励网游企业实名举报违法行为。

▋Steam国区活跃用户跃居全球第一,突破4000万,《绝地求生》贡献79%

游戏葡萄1月23日消息,根据SteamSpy昨日的数据显示,Steam国区的活跃用户数量已经突破了4000万,超越美国成为全球第一。据悉,在上周,这个数据还是3200万,也就是说,仅仅一周,Steam国区活跃用户增加了800万。

国区能够达到这个里程碑式的数字,《绝地求生》贡献最多,近两周这款游戏在国区的玩家数占比高达79%。

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近两周玩家数量数据

▋哔哩哔哩赴美IPO又传新消息,拟筹资4亿美金上市

游戏葡萄1月23日消息,外媒路透社旗下IFR报道,视频弹幕网站哔哩哔哩(下称B站)在美国IPO又传新消息,筹资规模为4亿美元,有消息人士透露这一信息属实。

▋微软扩展Xbox Game Pass订阅服务,将支持所有第一方新游戏

微软公司日前宣布,将对订阅服务Xbox Game Pass(下文简称XGP)的游戏阵容进行大幅度扩展,在未来,该服务将支持玩家游玩包括《盗贼之海》《除暴战警3》《腐烂国度2》等在内的所有Xbox第一方大作。

“通过加入更多伟大游戏、全新大作和新的订阅购买选项,我们为粉丝们发现和畅玩游戏提供了更多选择和价值。他们既可以花钱购买游戏并永久保存,也可以以相对较低的价格通过XGP订阅游玩。”微软Xbox主管菲尔·斯宾塞在博客中表示,“我们坚信,XGP将发挥催化剂的作用,为游戏开发商和发行商创作新机遇,激励他们以创新方法开发和发行游戏,并最终为玩家们带来全新的游玩方式。”

▋SuperData:上个月全球数字游戏收入近100亿美元,《王者荣耀》成收入最高手游

近日,美国市场研究公司SuperData发布了2017年12月全球数字游戏市场报告,报告称在上个月,全球数字游戏市场总收入接近100亿美元,《绝地求生》《堡垒之夜》《使命召唤:二战》和《侠盗猎车手Online》等都是上个月的畅销大作。

SuperData在报告中指出,在上个月,《绝地求生》在Xbox One平台的数字销量就超过了200万份。作为《绝地求生》的最大竞争对手,《堡垒之夜》大逃杀模式上个月收入达到8900万美元。

在2017年12月,数字收入排名全球前三的移动游戏分别是《王者荣耀》《梦幻西游》和《怪物弹珠》。

▋暴雪中国及网易诉《全民魔兽》抄袭侵权案终审判决,维持原判获赔共600万元

游戏葡萄1月25日消息,暴雪中国及网易诉三家公司手游《全民魔兽》侵权一案,有了二审判决结果,广东省高级人民法院维持原判,认定《全民魔兽》构成著作权侵权和不正当竞争,赔偿暴雪中国和网易共计600万元。

这桩网络游戏侵权纠纷可以追溯到2016年,当时网易与暴雪中国共同将上述三家公司共同起诉至广州知识产权法院。暴雪中国和网易提出,手游《全民魔兽》从人物建模、世界观设定等多个角度,侵犯了游戏《魔兽世界:德拉诺之王》的著作权,并且构成不正当竞争,要求三家公司停止对该游戏的研发、运营、传播等行为,侵犯知识产权及商业不正当竞争两项起诉案各索赔500万元。

▋日本社交网站Gree控诉Supercell侵犯专利,《皇室战争》等游戏部分功能已停用

游戏葡萄1月25日消息,日本著名的社交网站Gree在官网上发布公告称:Supercell旗下的多款游戏,包括《部落冲突》、《皇室战争》等在内,都疑似含有侵犯Gree专利的内容,已向东京地方法院提起诉讼。

Supercell近日也在官方Twitter上称:已将涉及专利纠纷的部分游戏功能停用,并向受到影响的玩家致歉。

▋任天堂首款社交手游《Miitomo》将于5月份停运

近日,任天堂已经停止提供《Miitomo》内数字金币的购买服务,并宣布将在5月9日关闭游戏的服务器。

《Miitomo》是任天堂与日本智能手机游戏发行商DeNA合作推出的首款作品,两家公司之后又推出了《超级马里奥酷跑》《火焰之纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》三款手游。有传闻称任天堂和DeNA正在制作一款根据《塞尔达传说》IP改编的手游。

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