本周最值得关注的五件事:1)腾讯发布全民打怪兽,AppStore收入榜Top10已占其七,Q1手游收入18亿;2)怪物弹珠一度击落智龙迷城坐上日本AppStore收入榜首宝座;3)EA向玩家发布内购兑换码,或许意味着苹果政策松动;4)易信游戏中心五月底上线;5)FlappyBird八月飞回,续作为多人游戏。
观察|AppStore收入榜前十腾讯已占其七
在本周,AppStore中国区Top Grossing榜单前十多了一位新的不速之客:由腾讯代理自韩国Seed9的天天打怪兽,原名魔物学园。而在此之前半个月,天天炫斗也毫无悬念成功插入榜单Top10。
现在,AppStore的Top Grossing榜单前十已经被腾讯占领了七个席位,和天天打怪兽同时登陆微信的城堡争霸,也正在节节高升,大有倒逼COC之势。
很显然这并不是全部,Candy Crush正在蓄势待发,《仙剑奇侠传》、《天涯明月刀》、《复仇者联盟》等IP已经在手,投资都教授所在公司Keyeast意味着掌握了大量韩剧粉丝,代理在本周一度击落智龙迷城登上日本AppStore Grossing榜首的怪物弹珠可谓前瞻布局,还有太多的牌腾讯没有打出。
我们曾经和Pingwest联合绘制了一张图来描述微信游戏布局(点击这里查看),当时的八字判言“越来越快、越来越准”现在看来没有说错,当时图中处于预备队列的全民打怪兽、天天炫斗、城堡争霸现在已经相继上线微信并占据AppStore Grossing榜单Top10两个席位,腾讯的脚步不会停下。
现在,AppStore前十榜单里仅剩的三款非腾讯游戏中,COC和MT已经火了太久,元气正在慢慢消耗,新生代游戏仅有刀塔传奇勉力支撑在Top5起起落落。
那么谁能对抗微信游戏?
恐怕只有破坏性、颠覆性创新的游戏能够改变这一局面了吧?只要手游更多的成分还是一场“渠道”游戏,微信的垄断性力量就不会消失,更不必提其真实社交关系链在背后的加成。
榜单的现状是,网易动用旗下端游用户资源力推的《迷你西游》在进入Top10之后再难寸进,徘徊边界,Supercell第三款重磅作品在短暂火热之后也已经回落至16名左右,只有微信游戏不动如山,铁打的营盘,流水的产品,而随布局加深,地盘也越来越大。
曾有消息表示腾讯手游领域今年目标120亿,而上周刚刚发布的Q1财报显示,一季度腾讯在手游领域的收入是18亿人民币,而在上一季度这一数字还只有6亿,按照增长速度来看,120亿完全可期。
如果此前对于今年手游市场200亿的预测偏差不多,看起来腾讯真的要吃掉市场半壁江山了?这可不大妙,这意味着腾讯以外的市场规模恐怕和去年相差无几。而今年相比去年市场的竞争力度却上升了不止一倍,也迎来不少新进玩家,这么多人挤在一个和去年同样大小的盘子里争食,恐怕谁也不会好过。
现象|怪物弹珠一度登上日本iOS收入榜首
在本月15日上周四,日本AppStore Grossing榜上,来自mixi的怪物弹珠一举击落智龙迷城登上榜首,而在此前,智龙迷城占据榜首位置已有两年之久。
其中有趣的是,在老大的宝座被人夺走之后,智龙迷城制作人山本大介在当日下午发布了一个调侃此事的推特,说自己第一的位置被人超越,还是整个什么道歉活动吧。而对此,随后游戏真的进行了一个道歉活动,并向玩家赠送觉醒素材。
不过这一现象维持的时间并不持久,在大约24小时后,智龙迷城重回榜首。
另外值得一提的是,作为一款支持多人联机的弹珠类游戏,怪物弹珠已经被腾讯拿下了国内代理。
政策|EA发布内购兑换码
根据一些迹象猜测,苹果可能会很快会允许开发者向玩家发放以供内购的兑换码,跟以前的App Store政策相比有了变化。
作为案例,EA正在为已下载了免费《真实赛车3》的玩家提供价值1.99美元的内购兑换码。目前,EA是通过电子邮件来向玩家发放兑换码,玩家必须在iOS设备上点击链接才能兑换,而那些没有安装游戏的玩家会被提示下载游戏。
而苹果的开发者指南里,仍然明文规定着:"promo codes don’t work for In-App Purchase products, including Newsstand issues."此前苹果允许开发者提供整个应用的购买兑换码,但不允许提供内购兑换码。
到目前为止,尚不清楚苹果是和EA进行了独家合作,还是表明,苹果将给予开发者更多自由。
动向|易信月底推游戏平台
在2014Q1财报电话会议上,网易表示将于5月底推出易信的游戏平台及游戏。
综合目前曝出的消息,易信游戏平台的首款为跑酷类的《忍者必须死2》,易信的注册用户已达8000万。不过,用户活跃度仍为外界普遍担心。对此,网易称,有信心保持用户的增长和活跃度,将于适当时机公布相关数据。
游戏|FlappyBird回归
根据国外媒体的报道,曾经风靡一时的FlappyBird开发者阮哈东在接受媒体采访时表示,将会在8月份上线重新修改过的FlappyBird。
而在此前,阮哈东曾经说过不会对这款游戏进行修改,但会考虑开发续作,也许这就是他口中的那款续作。同时阮哈东还透露,这款续作将会是一款多人游戏,并且将不会像前作那样让人上瘾。
阮哈东还透露,原版游戏的下载次数超过了5000万。