陈昊芝:区块链应用尚属起步阶段,过早期待爆款是不理智的

文/ 独孤影月 2018-03-26 11:47:44

3月24日,由触控科技主办的Cocos区块链游戏技术大会于北京召开。作为开场嘉宾,陈昊芝发表了主题演讲。

他回顾了Cocos的发展历程,并结合曾于2014年公开的招股说明书,表示Cocos开发触控科技已经为开发者提供了便捷的开发工具和各种底层技术支撑。他称,Cocos目前是世界上第一个支持发布区块链游戏的主流游戏引擎,未来还将提供真实区块链游戏运行及开发环境的引擎,继续为游戏开发者服务。

谈到区域块游戏的未来,陈昊芝认为,从区块链的近期招聘情况来看,岗位仅800个,其中50%还由腾讯、平安、顺丰、京东等大企业招聘。区块链方向的技术选型、产品定位、项目组建都是初步阶段,在行业早期就过早期待爆款是不理智的。

他希望,未来可以用区块链技术进行底层的支撑,给更多开发者提供有效环境,基于区块链技术、机制及服务,让用户与产品、用户与开发者、开发者与平台之间的价值回归一致,从而将对于区块链+游戏的各种愿景成为可能。

附演讲实录:

大家好!我们过去从来没有用过官方视频作为开场,作为见证中国经济快速发展的一代人,我由衷为生在这个时代感到骄傲,同时也对未来十年非常期待。

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但在憧憬未来之前,我们要回顾我们所经历和见证的历史。

2008年3月,在阿根廷一个叫Los Cocos的小镇,Ricardo 程序高手开发了 Cocos2D 0.1版本,所以到这个月Cocos 整整10年的时间了。

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这是我们2010年9月11日我组织的第一次开发者会,也是CocoaChina的第二届开发者会,这个是7年半之前。而在这7年中,当年参会的有超过10个人,公司在后来融资及并购的估值超过10亿。我真心希望也许三五年之后,在场有更多的人能超过他们所取得的成绩。

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2014年春季,我们在游戏研发、游戏引擎占有率、游戏发行业务都是行业的领先地位。我们当年的开发者会有很多国际企业参与包括微软、intel等等,当年Cocos2D-iPhone的作者Ricardo也已经正式加入引擎团队。对于Cocos2D-X他曾经不是那么认可,但是他的加入也说明他对于我们努力的认可。

我们在2014年的5月份赴美上市的招股书中有一段数据,2014年1月份我们的日活用户超过1300万,月活用户超过5000万。这也是触控在游戏业务上的一个辉煌的阶段。

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这是2014年3月份我们在美国公开竞标招股说明书,当时我把对于触控的理解、对未来愿景写成了中文,然后由香港最优秀的上市律师帮我们翻译成英文写在招股书里。

招股书的第一页是这样写的:我们为全球开发者提供完整的移动游戏开发解决方案,使开发者能够低成本、高效率地开发优质内容,并轻松发布内容、将其转化为收入。我们开发工具与服务由 Cocos 开源引擎,游戏开发工具及内容发布服务(如渠道及 SDK 整合、数据分析、技术支持和广告服务)组成。

为了满足不断变化的技术需求和用户偏好,我们进一步开发了 Cocos JS 支持基于 HTML5 的移动游戏开发,我们还在开发支持 3D 游戏的 Cocos 引擎版本,我们希望这些不断完善引擎及工具为开发者提供全面的技术解决方案,可以满足不断变化的产品需求,并在未来将其应用领域扩展到手机游戏之外。尽管我们还没有从提供移动内容开发解决方案中获得任何重大收入,但我们相信我们的开源商业模式可以帮助我们最终获得超过游戏内容开发带来的收入,并通过提供技术解决方案、内容输出平台,实现不可替代性、商誉的积累与企业的长期价值。

这是我们招股书的第一页,也是我们过去对自己的承诺,这是我们在2014年3月份我写给我们自己的,已经过去了整整四年时间,一会儿王哲会分享过去几年取得的成绩,我们两年多没有在这么认真向整个行业、开发者公布我们的数据、我们的成长、我们的努力。今天大家看到我们在无论在原生游戏、微信小游戏市场的占有率、以及各种新兴平台市场占有率都仍然是国内第一,我们切实为开发者提供了便捷的开发工具和各种底层技术支撑。我们是践行者,我们在这一段时间里面,努力工作兑现了当年的愿景和承诺。

在过去30年中,我们很坦诚地讲,没有第二家中国企业在全球基础服务软件有这么高的市场占有率。中国移动游戏历史上最成功的产品,60%以上是由Cocos开发。我们也是世界上第一个主流游戏引擎发布区块链游戏支持,并且提供真实区块链游戏运行及开发环境的引擎。我们在践行我们自己的承诺,每一个新技术平台,每一个新用户平台,乃至未来区块链平台,我们会提供在不同环境里的跨平台支持,践行自己的承诺。对于2014年没有在纳斯达克挂牌上市一事,我们不能说没有遗憾,但是从未后悔。我们是一个践行者,我们在践行自己的承诺 —— 这是我认为成功与否的重要标准之一。

感性的阐述与在心里多年却无从表达的一份坚,已经说完了。对于未来,我们关注的其实是谁都必须面对的——那就是时间。

我们认为这是最好的时刻。因为是技术发展还是产业基础,比如支付都可以让新兴的技术和平台得到快速的发展。但是如果我们忽视时间这个关键因素,很可能在对于行业发展结构和周期的判断上会出现误区或者用力过度、亢奋的情绪,这是我们最不希望的。

今天我们可以看到移动互联网经过十年发展之后,才成为市场主流。但今天区块链产业和区块链技术依然非常早期。我们用一个大家可以更直观理解的数据来说明一下,区块链行业今天处在什么样的阶段。

这是我在两天前从智联招聘上搜索出来的数据,智联招聘上近期全国的招聘职位里,北京、上海、广州、深圳、成都五个主要的技术研发城市里,招聘岗位数量排在第一位的是大数据、开发工程师9000个招聘岗位;第二名是AI、深度学习开发工程师3500个岗位,Cocos引擎开发工程师1300个招聘岗位,但区块链全行业开发工程师只有800个招聘岗位,如果再多说一句,区块链游戏方向的招聘岗位只有50个。而且这五个主要的城市。800个区块链招聘岗位有一半还是大企业招聘,比如顺丰做物流追溯,平安用区块链做金融效率提升,京东投入区块链技术研究等等。就算是这些大企业,他们的招聘需求里也非常明确的说明,区块链方向的技术选型、产品定位、项目组建都是初步阶段。在这种大环境下,我们在行业早期就期待明天市场爆款是不理智的。这种不理智反而是今天我们最担心的,用力过渡。因为这种亢奋情绪很容易让整个行业从大家所谓高度的期待变成了快速的看衰,这种情绪是错误的。

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合理的预期非常重要。合理的预期包括我们认为区块链开发者拿到今天真正发布的测试环境,我们给开发商的内测版本,开发者部署团队、产品移植、开发,到主链部署及各联盟链测试,产品数据测试3个月,区块链游戏市场迎来真正产品有效供给还需要,期待上市或者常态化推出,由研发团队,有目标、有数据支撑至少9到12个月,有理性的判断才能有理性的预期,今天看到整个市场上非常多满天飞的信息,对区块链的憧憬,新技术的憧憬,还有炒币暴富的文化,我们还需要理性的看待。

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什么是我们认为区块链游戏?或者说区块链行业给我们带来的最大价值?这里面我们提到“一致的”问题。今天游戏行业从业者日子不好过,相对于行业收入规模爆涨和从业环境衰退完全是一个矛盾,这个矛盾到底是因为用户资源、产品资源过渡集中,还是因为大厂研发团队太强、而中小型团队不具备那样的资本或者技术能力,还是其他的。

我个人认为这个矛盾不是完全集中在资源过渡集中的问题上。相反我们看到平台提供支付能力、提供用户导流能力,游戏品质的提升,以及对用户需求变化的把握,应该都是行业真正有效的支撑。

我们回顾游戏在十年之前的样子,用户可以在游戏里获得自己社会价值和朋友,获得在现实社会环境中无法取得一种认同感,获得游戏道具,加入游戏工会,获得无论是真实财富还是虚拟财富的回报。但是今天的游戏行业已经脱离了这种与用户有一致价值的轨道。2016年底至2017年的这一段时间,《王者荣耀》和吃鸡游戏,用户不需要花太多时间和钱就可以获得社会回报,比如段位,电竞赛事、甚至代打代排位这种方式变成一种职业,这都是游戏玩家得到新的回报方式。

我们认为手游市场快速的衰退,用户快速流失,根本矛盾是游戏研发和运营方背离了用户、背离了和用户价值一致的轨道。同时我们很心酸地看到过去一年,不断有游戏公司退出这个行业。我身边就有一个朋友,他在我们第一次开发者会的时候就是上台演讲嘉宾,当时他开发20年游戏,但去年跟我说看不到未来的希望,今年团队解散了。

我们的愿景是未来也许用区块链技术进行底层的支撑,给更多开发者提供有效环境,基于区块链技术、机制及服务,让用户与产品、用户与开发者、开发者与平台之间的价值回归一致,我们才能真的看到今天对于区块链+游戏的各种愿景成为可能。这也是今天最希望跟所有人表达的。

在这里非常感谢各位的光临,之前我还有点小忐忑,区块链方向会不会有这么多人到场支持我们,今天非常感动,感谢大家的支持。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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