360回归A股后的首份年报:游戏营收16.92亿,将建立360互娱平台

文/ 龙之心 2018-04-03 23:54:59

游戏葡萄4月3日消息,三六零科技(下称“360”)今日发布了2017年度财务报告。

2017年度360实现营收122.38亿元,同比增长23.56%;扣非净利润为27.52亿元,同比增长269.69%。

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2017年分季度主要财务数据

导航、游戏、搜索业务是360主要收入贡献来源,而在游戏方面,360游戏过去一年营收达16.92亿元,同比下降35.25%;营业成本6.01亿元,同比下降32.35%;毛利率64.51%,同比减少1.52个百分点。

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360也从手游、页游两大市场分析了收入下降原因:

1. 手游。首先360逐步调整了手游业务的运营和策略,同时调整了现有手游业务的人员,因此360的主动调整导致当期手游业务收入下降;其次,在独家代理游戏发行方面,2017年360待发行游戏储备不足,同时主动延后了部分游戏的上线时间,导致当期手游业务收入下降;最后,在联合运营游戏的分发方面,2017年整个国内手游市场爆款手机游戏较少,导致360等游戏分发平台的联合运营游戏收入下降。

2. 页游。首先,2016年中国页游市场规模下滑26.1%,2017年较2016年依然呈下滑趋势。因此受行业整体趋势影响,2017年360的页游收入依然延续下滑趋势。其次,2017年360对游戏业务团队进行了调整,同时修正了页游的运营策略,从平台分发为主调整为以精品游戏为主,逐步提高游戏平台运营的利润率和产品生命周期,因此造成了短期的业务波动;

关于未来经营计划,360称将建立360互动娱乐平台,结合360现有的游戏业务、视频业务,进一步开展动漫等新业务,打造互动娱乐新生态。在对现有游戏业务、视频业务进行升级外,将原有游戏业务从单一的平台型业务拓展至游戏研发业务,将游戏与视频的IP进行共享,提升360商业化服务能力,提升用户粘性。 

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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