22天发布超300款,单款用户破亿,上线120天小游戏还交出了哪些答卷?

文/ 龙之心 2018-04-27 23:58:38

4月27日消息,微信公开课今日公布了小游戏上线120天以来的各项成绩:

小游戏开放发布22天,发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万

安卓内购、广告两大创收方式基础上,更多广告能力将逐步开放:目前,小游戏激励式视频广告与Banner广告均已开始内测,下一步将对开发者开放申请;

在小游戏推广上,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广;

截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,让小游戏开发者获取更高收益;

行业认为,“做一款app游戏的时间、成本,足够开发百款小游戏”。在保持极简开发模式的同时,微信小游戏团队还将从社交、玩法、工具三个角度,推出更多新能力;

“社交匹配度+操作简便度”或成小游戏爆款新方向。

与此同时,4月26日的微信朋友圈小游戏专场活动现场,小游戏团队公布了系列数据及小游戏未来能力,并一一解答了开发者最关心的问题。

以下为微信公开课整理的部分现场问答摘录:

关于流量

Q:小游戏最新数据表现如何?和H5相比优势是什么?

A:自4月4日全面开放以来,已发布300多款小游戏,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%

另外,小游戏的技术与功能框架比纯H5体验更好,目前小游戏用户留存率已达到了同类H5游戏的两倍

Q:什么类型的游戏适合以小游戏形式承载?

A:小游戏支持所有类目的游戏,我们期待开发者在遵守规则的前提下,在小游戏特色玩法上下更多功夫。从共性上来说,具备一定社交属性、操作简单的游戏会更适合小游戏场景。

关于运营

Q:官方如何看待小游戏的社交分享?

A:我们认为社交分享是小游戏的一种玩法,但大家需要平衡用户体验和收益之间的关系。另外,从用户的角度来说,每个人在分享的同时,也是对自己的一种信任背书,所以会更乐于分享大家都喜欢的小游戏。我们是鼓励玩法创新的。

关于广告

Q:微信小游戏如何接入广告平台?广告的位置可调吗?广告的内容可控吗?

A:目前小游戏的广告组件仍然实行邀请制接入,未来我们将在MP后台流量主模块开放自助申请入口,具体开放节奏,可以关注后续官方通知。

banner广告及激励式视频广告,开发者可以根据实际情况自由配置广告位置;平台侧有完善的广告审核机制,确保广告内容可控。后续我们会结合大家的实际需求,综合考虑规划如广告类别筛选等相关产品能力。

关于能力

Q:未来小游戏是否会提供客户消息接口,方便解决客服问题?

A:有关客服通知的能力,我们将会在近期推出,敬请期待。 

Q:小游戏未来将上线“红包”玩法,能否提前透露更多信息?

A:能否玩转“红包”玩法涉及两个层面,一是需要通过微信的企业资质认证;二是,为了更好的用户体验,我们也在探索更贴合游戏场景的红包玩法,如在小游戏内无法通过某个关卡,可以给好友发红包请求帮助等。另外,小游戏还将支持B2C、C2C的红包接口。

Q:如果游戏内容会有原生需求,包括但不限于语音、话筒、摄像头等调用需求,是否会开放更多的相关接口?

A:麦克风、扬声器、陀螺仪、加速度计等基础硬件能力目前已开放,我们将持续探索更多合适的工具。

关于技术

Q:首包4MB限制会不会提升?

A:后续会支持分包功能,解决代码包体积过大的问题。

Q:小游戏runtime的性能上,后续提高计划是怎样的?

A:runtime优化一直在进行中,比如减少内存占用、js到native互操作、js执行效率等方面。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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