5月9日,由美术盒子ABOX(点晴科技)主办的GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会于上海举办。这场比赛的评委阵容非常豪华,除网易、腾讯、育碧等大厂的美术总监之外,还有阮佳、杨奇等多名游戏圈、美术圈行业专业人士。
大赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼五个阶段,共有“校园组”与“专业组”两种组别以及「2D 原画」、「3D 模型」两种制作类型。各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,娱乐奖项、入围奖项若干,总奖金超过100万人民币,最高单项奖金18万元。如GGAC创始人林永民所说,“应该能给画师足够的尊重”。
专业组奖金
发布会上,丰厚资本创始合伙人谭群钊、界石投资创始人孙军军与GGAC创始人林永民和多名评委纷纷出席并致辞。概念艺术师纹银称,在游戏公司工作时,大家的工作结果只能被策划和运营评判,专业领域难免不同,而这次大赛是一个让大家在工作之外全力投入,由权威人士验证水平的机会。盛大游戏VP沈峰亮则说,“虽然说文无第一,但能把大家凑在一起,一定能产生很好的作品。”
大赛报名通道:www.ggac.net/regulation