继《Love Balls》之后,《Draw In》成为又一款登顶美国免费榜的国产手游

文/ 阿景 2018-05-29 20:34:36

5月18日上线,5月27日登顶,继《Love Balls》之后,《Draw In》成为又一个登顶美国免费榜的国产游戏。

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在上一款国产游戏《Love Balls》在美国免费榜登顶近一个月之后,来自成都的制作团队SuperTax 5月18日发布的新游戏《Draw In》自发布后下载量一路上升,最终在5月27日再次拿下美国免费榜第一。截止今日,该游戏已经占据榜首三天,被App Store推荐306次,获得评分4.5的成绩。

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这款游戏玩法简单,只需要画一条线,计算一个封闭图形所需的长度,最后再把图形封闭起来就可以了。奖励会根据所画线的实际长度和理论所需长度的差值来计算,玩家所画线条的长度越接近理论长度,则评分越高。

《Draw In》的玩法与其团队前作《Love Balls》有异曲同工之处,《Love Balls》也是需要通过划线来改变物体的运动轨迹,最终让不同位置的小球完成撞击。当这样两款游戏在短时间内都获得了成功以后,我们有理由对于休闲游戏的潜力更加关注。

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事实上,休闲游戏的爆发早有迹象。从App Annie4月报告来看,全球下载排行前十名中,有5款休闲游戏。其中新上榜的为《Love Balls》。相比畅销榜较为稳定的榜单表现,下载榜的变化明显要快很多。一方面是新游戏推出的速度,另一方面也与休闲游戏非常容易获取流量有关。

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这一点在美国下载排名上更加突出,4月份新游上线便进入前十的游戏达到了3款,而加上从前十以外冲入榜单的,一共达到了5款。前十中的休闲游戏同样占据了半壁江山。

显然,休闲游戏在全球范围正在成为最容易复制成功的一个品类。特别是在推广上,已经形成了买量+交叉推广+广告变现的组合打法,使得这个品类在发行环节上变得更加成熟。去年国内市场高度看好的“大DAU”品类没有在IO上迎来爆发,却在今年看到了休闲游戏的潜力。

休闲游戏在国内市场同样正迎来新的机会,微信小游戏推出以后已经迅速培养了海量的小游戏玩家。从QuestMobile此前发布的《微信小游戏报告》来看,目前微信小程序用户中已经有81%是小游戏用户。

而以《海盗来了》为例,在4月21日-5月9日短短20天的时间内,DAU实现了1000万的增长。仿佛再现了当年“全民偷菜”的盛况。而类似这样千万级DAU的产品,小游戏中还有数款。可以看出,用户基数庞大,较易出现爆款产品正常成为越来越多开发者选择小游戏的原因。

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当《Draw In》《Love Balls》这样的国产手游相继取得成功,今年的休闲游戏浪潮或许迎来更大的机会。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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