上线仅3个月,《堡垒之夜》iOS月流水突破2亿,增收速度超《王者荣耀》一倍

文/ 唐诗 2018-06-20 11:15:37

游戏葡萄6月20日消息,移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日在一篇报告中指出,Epic Games制作的大逃杀游戏《堡垒之夜》自3月中旬登陆iOS平台以来,移动版本在上线90天后累计收入已经超过1亿美元(约合6.4亿人民币)。Epic计划在今年夏天推出游戏的安卓版本。

在PC、Xbox One、PS4、Switch和iOS平台,玩家可以免费游玩《堡垒之夜》。得益于第四赛季内容上线的推动,《堡垒之夜》iOS版本的收入在5月份突破了5000万美元。这也意味着在过去1个月里,其iOS版本的收入又增加了5000万美元。

《堡垒之夜》也成了目前仅有的三款上线90天收入突破1亿美元大关的移动游戏之一。作为比较,Niantic旗下《精灵宝可梦Go》上线后前90天收入高达6亿美元,而Superell游戏《皇室战争》自推出到收入超过1亿美元也只花了51天。

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Sensor Tower在报告中指出,《堡垒之夜》移动版本的收入增速超过了《荒野行动》(网易)和《王者荣耀》(腾讯),收入达到1亿美元所耗费天数大约相当于后两款游戏的一半。另一款大逃杀游戏《绝地求生》手游开启内购功能至今仅60天,收入尚未达到1亿美元。

在前不久,《堡垒之夜》Switch版本发布后短短24小时就吸引了超过200万次下载。Epic还计划将《堡垒之夜》打造成为一款电竞大作,将为首个电竞赛季投入1亿美元作为奖金池。

另外值得一提的是,在今年年初,《绝地求生》开发商、韩国Bluehole子公司PUBG已经在韩国向《堡垒之夜》开发商Epic Games提起了侵权诉讼。目前还不清楚这次在韩国的诉讼会对《堡垒之夜》造成怎样的影响。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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