买量单价2周翻10倍,小游戏也成红海?这可能是成就爆款的机会

文/ 呆嫖 2018-06-24 11:11:00

不知道你还记不记得,春节期间,几个小游戏平台的DAU均超过了100万。它们通常会提供碎片化的,几分钟一局的对战/共斗小游戏体验,配合陌生人社交的内容来吸引用户。

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如今一段时间过去,这个领域虽然不如春节时火热,却依旧有一些厂商布局。除上述产品外,YY《开心斗》已经推出了海外版本《Hago》,率先尝试出海;阿里游戏、4399、UC等也已上线相关功能;连腾讯的QQ空间小游戏都把“双人PK”放到了最醒目的位置。

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与早期社交小游戏平台上的游戏多为自研的五子棋、连连看、消砖块等极简产品不同,现在更复杂的第三方产品也开始出现,例如QQ空间小游戏热门榜第一的就是《损友圈》,看介绍研发团队是一家上海的公司。在小游戏竞争愈发火热的态势下(如近日白鹭时代创始人陈书艺就表示,截至6月中旬,小程序的买量单价已由5月底的2-3毛飙升至2元,年内或超30元),开发者不如关注一下社交小游戏平台的动态,争取抢占新的红利。

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而在社交小游戏平台中,休闲游戏本身可能不足以满足用户娱乐+社交的需求,正因如此,音视频功能成了许多头部产品的标配。玩吧、YY《Hago》等产品的音视频解决方案供应商:声网Agora产品经理星空也表示,如果说语音功能能为休闲游戏增加固定的分值,那游戏越简单,语音功能增加分值的性价比就越高。它能够成为陌生人社交的介质,显著促进用户粘性和在线时长。

为此,葡萄君梳理了一些游戏与音视频功能结合的方向,供大家早日抓住社交小游戏平台的红利:

1. 更复杂的先验产品。一些产品的核心玩法已经得到验证,也与语音功能相关,但未将之充分利用起来,例如“猜歌”——根据阿拉丁方面的统计,在6月初排名TOP 5的智力类微信小游戏中,有两款都是猜歌类的游戏。社交小游戏平台上也有一些类似产品。

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目前猜歌游戏的设计还很轻度,玩家要聆听歌曲片段,通过做选择题或拼字的方式指出歌曲的名字。

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在葡萄君看来,研发团队可以通过UGC更新题库,让玩家唱歌出题,供其他玩家作答;甚至让玩家自行开设直播答题的房间,邀请其他人消耗游戏币前来作答。配合相应的社交与付费机制,这个品类很有机会产出更加中重度的产品。

2. 引入音视频交互,拥有病毒传播属性的创新对战小游戏

声网Agora产品经理星空认为,实时音视频介入的创新对战小游戏会是一个更大的机会点。它们能够为用户带来更强烈的新鲜感,甚至产生更广泛的人际传播。

如2017年8月,《FaceDance Challenge!》(脸部跳舞机)曾蹿升到多个地区App Store的免费榜第一,并一度入围美国免费榜Top 10、中国免费榜Top 20。如果微信小游戏能推出类似的玩法,并将之与微信的社交生态结合起来,让玩家可以与亲朋好友分享脸舞视频,发起挑战,想必它还会有更快的传播速度。

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《不要停,八分音符酱》也是一款类似的,足以掀起病毒传播热潮的产品:

https://v.qq.com/x/page/l0377rpbdi1.html

请戴耳机观看

《舞力全开》(Just Dance)类的跳舞游戏也是一个很好的方向。目前《舞力全开》的使用场景多为线下聚会。而在微信的帮助下,远程同步交互、异步交互都是不错的思路,例如玩家可以与其他人用虚拟形象共舞。

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《1 2 Switch》中的许多玩法都可应用到小游戏当中,做一款类似的强互动小游戏合集产品也是不错的思路。

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3. 以沟通交流为核心玩法的高自由度社交游戏,最近市场上出现了一些以微信公众号为介质,以微信群为服务器的角色扮演推理游戏,玩家可以在里面扮演不同的角色,一起推理各类案件,这也是一个突围的方向。

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如声网Agora产品经理星空所说,“1V1游戏虽然玩法简单,但加入了实时音视频功能后,玩家边语音或视频聊天边玩游戏,用户留存、在线时长及自传播都超过行业预期。”可以想象,音视频功能在其他形态的社交小游戏中或许会产生更多的作用,甚至有机会成为开发者差异化竞争的关键,催生出更多以此为卖点的爆款。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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