好饭不怕晚!上线首日拿下免费榜第四,《实况足球》靠什么实现品类突破?

来自 游戏葡萄 2018-07-02
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好饭不怕晚!上线首日拿下免费榜第四,《实况足球》靠什么实现品类突破?

6月28日,赶在世界杯进程过半的时间,曝光已久的《实况足球》手游终于上线,这也意味着在手游上,FIFA和实况的硝烟在手游战场上继续弥漫。

尽管错过了世界杯开赛的最佳推广期,但中段杀入的《实况足球》还是取得了不错的成绩,上线首日便拿下了免费榜第四的成绩。这对于一款足球游戏来说非常难得。

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与对手相似的是,《实况足球》也并非是一款全新研发的产品,而是基于KONAMI 2016年底上线的《PES 2017》升级完成的作品。当时的《PES 2017》在操作上相比此前几代的手游产品有了革命式的改进,首次推出了手势滑屏操作模式。这个巨大的改变,不仅带来了可能是移动端上,足球手游最低门槛的操作体验,也同时换来了最简洁的操作界面。因为它完全没有按键的存在了。

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《PES 2017》局内的UI

这也为它带来了不错的成绩,截至到5月,国际服全球累计下载量已突破1亿。

今年3月,网易宣布KONAMI正式达成合作,将在今年共同推出两款游戏,除了《实况足球》外,还有一款卡牌经营类的《实况:王者集结》。良好的用户口碑和网易在国内的品牌加持,让游戏取得了开门红。而它能持续多久?足球游戏的这场竞争又将如何结局?

《实况足球》的竞争门槛

实况历代主机作品所擅长的都是,基于强大的引擎带来真实的画面表现和操作反馈,在此基础上,流畅快速的游戏节奏,先对鼓励进攻的设计倾向,使得“进球多”“爽”这样的正向反馈成为了玩家最为认可的标签。

而在手游上,《实况足球》仍然遵循了这个核心设计原则。球员和球场设计上,虽然无法与主机的画面与人脸细节相比,但是《实况足球》在球员的动作频率和流畅性上,下足了功夫。球员在转身、加速、射门等动作的衔接上,几乎实现了在手机上最为流畅的足球体验。注意,是手机上。

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为了保证游戏快速的节奏,《实况足球》也做了较多取舍。比如在断球和护球的倾向上,防守球员利用「施压」是相对容易断下皮球的。比如进攻球员的速度优势和防守球员的身体优势上,前者的优势会相对明显。再如防守球员和进攻球员在50%的球权争夺上,更为鼓励进攻,至少在面对AI的时候。这样抉择的好处是让游戏流畅、快速的节奏得以形成,这个节奏是实况玩家所更为接受的。

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而在球场环境上,它没有复杂的天气系统,也没有草皮和观众席的细节,所以最主要的表现都是光影效果上,《实况足球》选择了用户接受度最高的晴天作为基础,并适当的加入球场的建筑阴影以提升真实度。以手机上的标准来看,整体效果至少做到了不减分。

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但这些都还不足以算作是它的竞争门槛。真正让《实况足球》产生差异化的,还是操作。

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过去足球手游的操作方式主要是以还原手柄体验为主,左边虚拟轮盘+右边四个功能按键,可实际体验却不仅仅是虚拟按键和物理按键的手感差异。

手柄上的四个功能键L1/2、R1/2,直接让操作细节提升了一个维度,还不说摇杆的功能。而手机上由于握持方式以及按键数量所限,无法加入L1/2、R1/2的设定,所以游戏不得以开始在四个功能键上做文章。通过点按和拖拽操作方式的不同,实现不同功能。比如加速也可能是花式技巧,传球可以地滚和高球,射门也可低射可吊射等。

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但这样的操作方式,也是开发者在操作的便利性和界面的整洁程度上做出的妥协。要求每个按键要足够清晰直观的被玩家所操作,就必然造成游戏中的按键比例都会比较大。虽然方便了操作,却也影响了视野。

《实况足球》对操作的最大改变,便是取消按键。杂乱的画面变得整洁,也为它赢得了玩家的认可。在TapTap上,《实况足球》8.2分的评分也成是目前同类产品中的最高分之一。

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玩家对于操作的改进更是好评如潮。

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满分好评中大多的好感也来自于操作手感和平衡性。

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而这样的改动也并非没有风险,游戏提供了虚拟按键和滑屏两种操作选择,显而易见的是游戏本身似乎更推荐使用手势操作。为此《实况足球》加入了大量的教程在游戏开始,这些教程分布在新手引导、训练、视频教学等地方。

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但是如果你只学了这些内容,其实也仅仅满足了游戏上手的要求。除了训练内容和视频教学外,在滑屏的指令表中,则有多达29项的图文教学,这些则是为有进阶需求的玩家所准备的。

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游戏整体体验下来,有超过10年实况\FIFA经验的葡萄君,大概用了30分钟左右适应了《实况足球》的基本操作,但是对于进阶操作,3个小时的游戏体验,显然还不足以充分掌握所有技巧。不过,从设计思路来说,尽管它距离主机的体验差距仍然巨大,但葡萄君认为这可能已经是手机上能够实现的最好解决方案了。

用一定的学习门槛换取整块屏幕的操作空间和视野,是《实况足球》做出的选择。一定程度上,也为它带来了完全不同的游戏体验。特别是当玩家学会并习惯了滑屏的操作以后,可能很难再回到传统的方式。

这或许也是《实况足球》最希望看到的局面,用差异化的操作体验吸引用户,再用不断进阶的操作深度建立用户的技术沉淀,变相抬高了用户流失到竞品的成本,从而形成竞争门槛。

PvP的挑战

足球品类的玩家并不容易满足。核心玩家往往对收集球星、竞技体验最为看重。前者拼授权资源,后者拼游戏设计功力。

就算搞定了操作,其实也只是搞定了竞技体验中的一个环节而已。对于核心玩家的诉求,更好的PvP竞技体验,才是让游戏做得更长线的关键。

在《实况足球》里,玩家有PvE和PvP两条玩法线。玩家创建自己的俱乐部以后,通过PvE的联赛来赚取资金,以购买教练丰富阵型、购买球员加强实力,最终的目的还是为了能够在PvP的天梯赛中取得更高的段位。

玩家通过联赛也好,天梯也好,最终目的都是为了能够组建自己最满意的阵容。在球员的获取上,《实况足球》采用了自己最擅长的方式(联赛、封闭的球员交易市场),再结合市场验证过的抽卡模式(经纪人、球探)两种。

球员的品质根据能力值也仍然分为五个档次:黑球、金球、银球、铜球、白球。

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或许是考虑到天梯模式过于强调竞技性,强调排名、战绩的方式,对于一些收集、娱乐玩家来说体验并不够友好。而为了让这部分玩家也能体验到PvP的乐趣,《实况足球》加入了玩家对战的限时挑战活动。这个模式里,玩家只有获胜才可以赢得奖励,但输了比赛没有任何损失,也不会有战绩存在,同时也不影响玩家继续挑战其他玩家。可以说将负面反馈降到了最低。

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回顾过去,实况系列一直精耕于游戏单机式的体验,将玩家在单机和线下竞技的体验提升到了极致。但由于从未正式进入中国,服务器各方面原因难以满足玩家在线上竞技的需求,以及长线运营对游戏带来的好处。这次在《实况足球》上的尝试,也可以视为这个系列在中国市场PvP上最大投入的尝试。

玩家的期待

在过去几年,足球手游从来没有得到过玩家,特别是没能得到核心玩家的青睐。但对于研发和发行商来说,一直坚信体育迷和泛体育迷对于足球游戏的需求真实存在着,而这一需求在今年体现的愈发明显。

还记得四年前的世界杯,50款足球游戏一拥而上,但最后只留下尸骨一片。今年的情形却发生了极大的转变,可以看到的是:产品数量少了,产品质量高了,IP的作用更大了。

《FIFA足球世界》是最先尝到甜头的,它早在世界杯之前便抢先开测,截止目前,仍然在畅销榜排在第6,吸金能力可见一斑。而跟《实况足球》同时上线的另一款卡牌养成类手游《队长小翼》依靠“足球小将”的IP,在上线首日排到了免费榜第9的位置(现在位于12)。

三款足球手游同时爆发,对于这个品类来说是史无前例的。至少证明了玩家的期待是真实存在的。当然,我们也必须考虑到正在进行的俄罗斯世界杯对大众的影响力。《实况足球》在手游上已经拿出了实况系列在国内最出色的一次表现,而它在PvP上能有多大的潜力,或将进一步验证这个品类在国内环境下的市场潜力。

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