《堡垒之夜》手游下载量仅《绝地求生》的一半,但收入接近后者的5倍

文/ 唐诗 2018-07-05 11:41:47

游戏葡萄7月5日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower称,虽然平均每周下载量只有《绝地求生》的一半,但在移动平台,Epic Games制作的大逃杀游戏《堡垒之夜》收入接近《绝地求生》的5倍。

Sensor Tower在接受彭博社采访时透露,在截止到6月18日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了9200万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约1900万美元。

两款游戏都在一定程度上得到了腾讯的支持,腾讯还是《绝地求生》手游的发行商。与目前只推出了iOS版本的《堡垒之夜》相比,登陆iOS和安卓双平台的《绝地求生》在下载量方面优势明显,但迄今为止,这种优势并未在营收层面得到体现。

在游戏登陆移动平台后的前几周里,《绝地求生》单周最高下载量达到了2330万次。作为比较,《堡垒之夜》的单周最高下载量仅为约340万次。

Sensor Tower称在移动平台,《堡垒之夜》总收入中的三分之二都来自美国市场。而在《绝地求生》手游总收入中,美国和亚洲市场收入占比各三分之一。

但Sensor Tower也指出,Royale Pass系统上线推动《绝地求生》手游收入迎来了一轮增长,增幅达到365%。在该系统上线前后的两周里,《绝地求生》手游的收入分别为130万美元和610万美元。

“目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~