Newzoo:2018年中国游戏营收将达到379亿元,手游营收230亿元占比60%

文/ 洛丹伦的冬阳 2018-09-12 17:15:20

根据市场咨询公司Newzoo的最新报告,在2018年预期的921亿美元App营收中,游戏将占约76%。随着消费者支出超过920亿美元,智能手机用户数量将在年底达到30亿。

总的来说,到今年年底,由30亿智能手机用户所产生的全球移动游戏总营收将达到超700亿美元。

Newzoo预计,随着流量套餐和硬件变得更加便宜,智能手机用户数量将在2021年达到38亿,App总营收将超过1,390亿美元。

游戏预计总营收从2016年的425亿美元开始增长,2021年左右将达到1064亿美元,复合年增长率为20.1%。

中国将继续以7.83亿智能手机用户领跑市场,占全球用户的26.1%。

截至今年年底,中国地区的游戏总营收将达到379亿美元,其中5.73亿移动游戏玩家产生了超过230亿美元的总营收——占中国2018年游戏总营收的60%。

Newzoo的消费者洞察预计,移动设备在中国的主导地位将继续超过其他地区。这是因为在中国,约有13.7%的移动玩家同意购买新设备以改善游戏体验,而这样的玩家在美国仅占7.6%,欧洲则仅有2.9%。

与此同时,尽管渗透率较低,但印度已发展成为全球第二大移动市场。虽然只有26.1%的人口是智能手机用户,但印度现在已拥有超过3.5亿个活跃设备,这一数字预计到2021年将超过6亿。

美国和西欧的智能手机普及率最高,分别为77%和75%,在东欧这一数字显著下降至60%。此外,在智能手机普及率仅为19.9%的中东和非洲,下降更为迅猛。

总体而言,中国、印度、美国、俄罗斯和巴西拥有超过一半的全球智能手机用户。

三星和苹果将继续主导市场,占有50%以上的全球智能手机市场份额。

虽然有三分之二的平板电脑为iOS设备,但是在屏幕尺寸更大、设备寿命更长的手机冲击下,平板市场持续衰退。

2018年上半年,在iOS平台上,最畅销的移动发行商分属腾讯、网易和King;而在安卓平台,King高居榜首,紧随其后的分别是Supercell和万代南梦宫。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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