新华社评青少年沉迷网游:妖魔化不合时宜,禁止更非明智之举

文/ 菲斯喵 2018-10-18 15:37:45

新华社今日发表一篇题为《不要让孩子迷失在网游丛林》的评论性文章,就时下社会热议的青少年沉迷网游问题进行探讨,并给出了一番理性分析。

文中认为青少年过度沉迷游戏的危害是显而易见的,不仅导致身体羸弱、心理障碍,更容易造成价值观混乱。但污名化、妖魔化网游不合时宜,谈之色变或禁止网游更非明智之举。青少年沉迷网游,有游戏开发商的诱因,更与家庭教育缺位息息相关。

而针对如何解决青少年沉迷网游问题,新华时评则认为堵不如疏,并且需要多方参与共同应对。父母应该多花时间陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感;游戏公司应重拾企业责任,上线有效的防沉迷系统;学校应引导青少年由游戏转向对现实世界的关注;行业主管部门也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关。

以下为这篇评论文章的原文:

貂蝉与杨贵妃在同一场景出现、要想活命必须杀掉所有人……错乱的时空历史和扭曲的人伦道德,频频出现在一些网络游戏中。正处于系第一颗扣子阶段的青少年,应该避免沉迷于此,须知生命的真正意义在现实世界。

不能否认,通过游戏可以获得快乐、活力和创造力。一些网络游戏也强调团队协作、永不言弃的精神,适度尝试具有一定价值和意义。

但过度沉迷于游戏,危害也是显而易见的。一些网络游戏忽略游戏精神内核,转而混淆历史人伦,或以暴力和色情为噱头;网络游戏玩家鱼龙混杂,素质参差不齐。青少年涉世未深,判断力有限,长期沉迷其中,不仅导致身体羸弱、心理障碍,更容易造成价值观混乱。当孩子们发现书上学的与游戏中不一致,当他们认为暴力可以解决一切,当网瘾少年眼里只有游戏中的自己,对家庭、学校和社会来说,都是巨大的挑战。

但是,污名化、妖魔化网游不合时宜,谈之色变或禁止网游更非明智之举。青少年沉迷网游,有游戏开发商的诱因,更与家庭教育缺位息息相关。孩子成长过程中面临困惑甚至创伤,需要父母扮演好“导师”和“朋友”的角色,倘若家庭、学校不能及时补位,就可能为网络游戏让位。

堵不如疏。家长应该引导孩子合理安排游戏的时间和频率,帮助孩子分辨游戏的优劣、善恶、品位和价值。教育从来不是一件容易的事情,多花时间陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感,与孩子一道正确地看待世界,才能避免网游成瘾。

对于网游成瘾这头青少年成长路上的拦路虎,多管齐下才能赶跑它。游戏公司应重拾企业责任,如尊重历史和现实,开发更多适合青少年的游戏,上线“防沉迷”等系统。学校应该培养青少年体育锻炼、课外阅读等习惯,让讨论的热点从游戏转向对现实世界的关注,以及真善美的认知。相关政策规定也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关,严防不正当价值导向、混淆历史真相的网络游戏泛滥。

更应让孩子们意识到,生命真正的意义在现实世界。只有将游戏中的团队协作、永不言弃、想象力创造力等带到现实生活中,才是游戏的价值所在。要让孩子们知道,游戏的门外还有更加广阔的世界,值得与亲人挚友携手去探寻和感受。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~