上半年,前25的游戏公司收入约3472亿元,同比增长率12%历史新低

来自 游戏葡萄 2018-11-09
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[ 编译自 NewZoo ]

上半年,前25的游戏公司收入约3472亿元,同比增长率12%历史新低

游戏葡萄11月9日消息,近日,NewZoo发布报告,表示今年上半年,Top 25的游戏公司共收入500亿美元(约合人民币3471.8亿元),年同比增长12%,这也是自2014年以来,上半年收入年同比增长最低的一年。

今年上半年,游戏公司总营收主要依靠Top 10的公司拉动。其中,Top 10的公司平均年同比增长率超过16%,Top 5公司增长更是超过23%。Top5公司由于上半年的良好表现,其收入占Top 25游戏公司总收入的比例也从52%上升到了57%。

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今年Q1和Q2增长都不如去年同期,这也是今年游戏产业面临的困境。在Top 25的公司中,有13家公司出现两位数增长,另有6家公司收益下跌两位数,表现了当今游戏市场的不稳定性。不过,Top 6的公司与去年同期相比没有变化。

中国公司受到版号冻结影响

尽管近期中国政策有变,但是腾讯依然是毫无争议的第1名。不过,这也是5年来,中国公司首次在Q2的收益增长未能达到两位数。此外,上半年,受第1季度带动,中国公司收入达到102亿美元(约合人民币708.55亿元),年同比增长超过20%。第2季度,腾讯收益年同比增长7%,而Q1时腾讯收益年同比增长超过33%。受到政策环境限制,腾讯很多新游戏无法变现,如大热的《PUBG Mobile》。

另一方面,腾讯在中国的主要竞争对手,网易(排名第6),今年上半年则出现了年同比收益下滑的现象。由于网易收入主要依赖国内市场,所以NewZoo预计,下半年网易的收益还会继续下滑。事实上,由于下半年版号冻结的影响会进一步显现,所以这些大公司面临的挑战还在继续。

主机超过预期,部分挽回增长率下滑的手游

上半年,索尼(第2)、微软(第4)和任天堂(第9)年同比增长都超过20%,这3家公司在主机方面的总营收达到108亿美元。而数字版的营收则是主机收入增长的重要推动力。此外,任天堂在数字版营收方面的措施也开始显现成效,数字营收在其上半年收入中占比24%。

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第三方游戏是微软数字版营收增长的主力。总的来说,数字版销售是其主要增长推动力,同时 Xbox Live和Xbox Game Pass带来的收入也在上升。最近,微软宣布,Game Pass未来将能够在PC端使用,这将在未来为微软带来更多收益。此外,微软还加快了收购工作室的步伐,预计未来会有更多的第一方游戏。

索尼和任天堂的收益主要来自第一方IP贡献。PS4方面,《战神4》和《底特律:变人》两作的发售带来不少收益;而任天堂方面,粉丝最爱的《大金刚:热带急冻》今年在Switch平台发售,而去年大热的第一方游戏,如《马里奥赛车》、《马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说》今年销量也一样很好。此外,任天堂还将继续依赖其传统的第一方IP,如下半年即将发售的新《Pokémon》和《任天堂明星大乱斗》。

早些时候,索尼也紧跟复古潮流,发布了初代PS的迷你复刻版PlayStation Classic,内置20款预装游戏。此外,根据索尼官方数据,《漫威蜘蛛侠》是PS史上销售最快的第一方游戏。

EA(第8)和TakeTwo Interactive(第14)则因为主要系列缺乏新作,上半年收入下降,但这两家公司下半年都有新作发售,所以下半年收入状况会好转。事实上,《荒野大镖客:救赎2》发售仅3天就获得了7.25亿美元的收入。

手游市场面临挑战

手游收入下降直接影响了苹果(第3)和Google(第7)两家公司。上半年,苹果公司收入年同比增长18%,而Google则是15%,北美和日本地区是Google的主要营收来源。此外,上半年,非游戏类App的收入增长高于游戏。

动视暴雪(第5)旗下手游部门King在上半年创下收入历史新高,不过,King在去年第4季度达到顶峰后出现下降态势。NCSoft(第17)和新上榜的IGG(第25)则是两家增长最快的公司,年同比增长率分别达到了84%和42%。同时,这两家公司的大部分收入都是靠着单一产品的优异成绩取得的,NCSoft时《天堂M》,而IGG则是《王国纪元》

此外,还有几家日本手游厂商上榜,如Mixi(第19)、DeNA(第23)、SE(第16,但SE不只有手游业务)和Konami(第20),这几家公司都呈现出下滑态势,且未能扭转第1季度的颓势。手游方面,这些公司都依赖于自己现有的产品,但是增长率已经趋于平缓甚至下滑。

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