在G-STAR上,Google Play回答了关于出海、独立游戏、开发者合作的几个问题

文/ 托马斯之颅 2018-11-19 17:10:59

Google应用与游戏商务拓展部总监Purnima Kochikar

11月15日,在G-STAR首日,Google Play举办了一场面向亚洲开发者的活动。

在活动上,Google应用与游戏商务拓展部总监Purnima Kochikar首先分享了Google Play的最新数据,以及近期的新功能。

Purnima称,目前Google共有20亿台活跃设备,每天有超过250万名用户从Google Play上下载应用,目前Google Play已经覆盖了215个国家或地区,而日本、韩国和台湾都是Google Play中市场规模Top 5的地区。

而在游戏领域,他们发现在过去2年中,愿意安装游戏的用户已经是以往的2倍,有40%的用户都来自于新兴市场,且来自新兴市场开发者的数量也是以往的3倍。

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随后,Prunima介绍了几项Google Play的实用功能和举措。例如Android Vitals可以降低设备的崩溃率——高崩溃率的产品会额外获得52%的1星评价;Android App Bundle能平均缩小35%的游戏包体,以及他们在清除违规App、构建安全支付环境上的尝试等等。

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再之后,Purnima介绍了他们在亚洲地区的几项活动。比如Google Play上的indie Showcase(独立游戏展示区),以及由用户投票的年度奖项——今年的年度最佳游戏得主将于12月3日公布。

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在线下方面,Google也举办了indie Games Festival(独立游戏嘉年华)、Playtime等活动。其中,2019年的indie Games Festival将于韩国和日本举办。会上将根据用户投票,选拔一系列有发展潜力的游戏开发商。

他们还推出了indie Games加速器项目,这个项目曾在新加坡启动,邀请了来自印度、东南亚、巴基斯坦等地的30个开发团队,让他们与Google Play和相关的专家沟通,获得指导。

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在演讲之后,Purnima也接受了包括葡萄君在内的媒体采访,分享了她对出海和游戏市场的理解,以下为葡萄君精简后的采访摘录:

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国内的手游市场环境相对特殊,在你看来,在全球市场中,中国开发者有哪些优势和劣势?

Purnima:中国有大量的用户,所以中国开发者有了解大量玩家需求的经验,这非常重要;但也正因如此,中国开发者往往习惯了特别大的玩家市场,所以当他们到了体量较小的市场的时候,可能很难完全理解当地用户的需求。而我们希望帮助他们理解不同市场的特点。比如昨天(11月14日)我们就举办了Korean Day,帮助开发者更好地了解韩国市场。

另外,中国开发者往往有与大量OEM厂商合作的经验,他们知道如何针对不同型号的设备做优化,这也让他们在全球化上取得了很好的成绩。

Google Play一直很重视独立游戏,独立游戏对你们的生态来说意味着什么?

Purnima:一方面,Google的使命是整合全球信息,让人人都能从中受益,这是我们的愿景。现在我们有20亿的活跃设备,用户的喜好各不相同,我们需要让每个人打开商店时都能找到自己喜欢的内容,所以我们必须提供多元化的选择。

另一方面,创新是产业发展的源动力,而独立开发者往往在推动创新。

你们会主动发现好的游戏,与开发者合作么?具体的合作形式是什么?

Purnima:首先在Google Play发行游戏非常简单,可能开发者的游戏已经在Google Play上面了;同时我们的团队也会主动去玩游戏,发现游戏很好就会主动找到开发者合作;另外,如果我们在PC上玩到好的游戏,我们也可能会问开发者能不能开发安卓版本;最后,有的开发者也会找到我们的团队,如果团队觉得游戏很好,也会合作。

从Google Play的角度来说,我们会把自己看作顾问,从运营、策略方面给一些建议。开发者是灵感和创意的提供者,而我们会帮助你把这些灵感和创意变成更好的产品。

Google Play如何看待游戏头部化的趋势?你们有优化的方法吗?

Purnima:我们有3项措施:第一是Early Access,它专门为小型开发者开放,他们可以让用户提前注册,观看他们的早期反馈,看看游戏是否做好了正式推出的准备;

第二是indie Corner,里面都是小型开发者做的游戏,很多喜欢独立游戏的用户会来这里寻找产品;

第三是AI和机器学习。Google Play很依赖这一点,它会根据用户的兴趣和浏览记录来呈现不同的商店内容。

近期经济大环境有些波动,你们会如何理解这一环境下的中国市场?

Purnima:我对中国市场不是特别了解,可以说说其他市场的例子。如果是大环境的原因,那开发者需要等待,Google也会帮大家降低运营成本,以维持业务;如果开发者可以做出改变,那我们就为开发者提供一些建议。

经济环境当然会有周期,但我们反而发现,在经济下行阶段人们仍旧有娱乐的需求,只不过可能大家喜欢的游戏类型会发生变化,例如越来越多的人喜欢PvP游戏了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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