那个NEXT工作室又出新作了,这次他们选择的是硬核横版动作领域

来自 游戏葡萄 2018-11-29
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那个NEXT工作室又出新作了,这次他们选择的是硬核横版动作领域

至今为止,NEXT工作室推出的一系列风格化的产品,《三竹里》《尼山萨满》《欧呜欧》都在Tap Tap上收获了9分左右的好评,此外《死神来了》还拿下Steam 91%的好评率,并且在欧美市场也打出了不错的口碑。

近期,该工作室又公开了Steam上的另一款新作《幽林怪谈》(英文译名Bladed Fury)。这款产品将于12月18日正式发售,与以往相对偏轻松娱乐向的产品不同,它选择了更加硬核的横版动作领域。那么新作能再次收获玩家的认可吗?

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多元素糅合的美术风格

对于大多数玩家而言,《幽林怪谈》最容易吸引人的一点,或许就是它的美术风格了。

可能在不少核心玩家乍看之下,会联想起香草社的《胧村正》,《幽林怪谈》看似与之相似,但实际上融入了传统水彩、彩绘,以及中国水墨、皮影等多种风格,游戏整体更偏向于去表达一种特殊的糅合式美术风格。

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具体来看,游戏采用横版卷轴的形式来制作,大部分场景都是融入了水墨水彩的风格,水墨的流动感和水彩的颜色搭配,使得场景的变化空间非常多,诸如阴森的幽境、严肃安静的宫殿、烽火连天的战场。

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主角人物造型则是糅合了皮影、彩绘等风格,体现出女子体型的纤细,而敌人的形象具备强大的体格与夸张的造型,和主角形成了鲜明的对比。

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而在剧情展现的部分,这款游戏还以画卷的形式,结合神化古风般的画作,将整个故事缓缓道来,展现出了不少古风的韵味。

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可以看出,《幽林怪谈》在美术设计上投入的力度并不小,试图去表达一种属于自己的风格。而这些融合起来的元素,恰到好处地烘托起了游戏的世界观与故事情节。

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游戏的背景设定在战国初年,齐康公被害,权臣田和欲取而代之,齐王姬季姜含冤被流放,而后又试图重返齐宫复仇,进而陷入更多奇幻的事件当中。以历史题材为背景,《幽林怪谈》无疑是希望讲述出更独到的故事。

基于历史题材做内容优秀的故事设定,在国产游戏领域并不是一件容易的事情,而美术风格的独特,对于这样的故事而言,是最佳的烘托素材。不仅如此,游戏在人物配音上也没有马虎,角色、旁白的演绎都十分到位,甚至剧情过场中一些杂兵,都有丰满的设定和配音演绎。

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总体来看,《幽林怪谈》的独特风格和整体表现的质量,是其非常大的加分点。

更加硬核的横版动作

从玩法来看,《幽林怪谈》与NEXT工作室以往的产品也有很大的区别,以往不论是Steam平台的《死神来了》,还是移动平台的《三竹里》《尼山萨满》,他们的玩法都偏向于小体量、轻度,而新作《幽林怪谈》是实打实的横版动作类。

游戏中动作战斗的设计并不轻度,游戏走的是偏重度的躲避+连携式技巧攻击,而非走爽快风格的无限连,这意味着操作手感的顿挫、节奏的把握、进攻和防御的选择,决定了玩家的战斗体验。

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角色可以使用的初始武器有两种,一是短剑,二是重刀,分别对应快速连击和强力重击。以此延伸开来,除了初始自带和随剧情解锁的动作技能之外,游戏还引入了技能强化系统,用来强化已有技能和解锁新的技能分支。

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初入游戏,动作技能在硬直和判定方面,或许会让大部分玩家感到无法掌控。

比如硬直,游戏中出手硬直和冲刺硬直都相对明显。又如判定,仔细观察其实不难发现,游戏的攻击判定点在刀刃上,刀柄范围内则会形成一定的盲区(比如飞剑反弹)。另外,受击判定与人物体型贴合的非常紧,在人物的不同动作下,受击的情况和区间都会即时变化,可能会出现站着无法碰到机关,蹲下后由于头部前倾而被击中的情况。

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可以看得出,游戏项目组在刻意设计一些需要玩家进一步掌握的操作技巧,而不仅仅停留在按照常规套路去适应的层面。

这些设定让游戏操作难度上升了不少,玩家也需要适应它的机制,而更重要的是,通过技能升级系统,玩家还能获得取消动作后摇的新技能,能更精确地使出格挡反击等招式,对动作连携和防反都有提升作用。操作越熟练,能打出的连击也就越华丽。

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实际上,防反在这款游戏中也是核心战斗中很重要的一部分,除了常规的防御之外,在受击瞬间按下防御还能触发完美防御,即防反。触发防反之后,除了免除伤害,还能让攻击者产生硬直,并破除霸体状态。

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熟练运用这些技能,适应招式释放节奏,同时还要关注敌人的特殊状态,能获得更好的打击手感。从这些方面来看,游戏在动作设计上也形成了自己的一套逻辑。

《幽林怪谈》会获得玩家的认可吗?

横版动作在国内仍然是小众领域,选择这个方向做产品,如要收获玩家的好评,首先得征服口味刁钻的核心玩家。对这些玩家来说,难免会将这款产品与之前的诸多优秀作品相比较,比如日本香草社最有名的《胧村正》《奥丁领域》等作品。

《胧村正》在美术上的造诣,以及与日本传统文化的结合,加上对整个游戏世界观的渲染,和一秒让日语系玩家入戏的氛围,足以让其被称之为艺术品。在这之上,它还将浮世剑客这一形象与传奇般的冒险结合了起来,无不引人入胜。

在葡萄君看来,《幽林怪谈》存在一定程度对《胧村正》的致敬,但更重要的是,这款游戏也的确摸索出了一套属于自己的内容,在美术风格、玩法、剧情设计上,都做出了差异化的表现。体验过游戏之后,不难发现其诚意。

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只是在一些细节渲染上,《幽林怪谈》还有一些可以提升的空间。比如人物细节动作的表现,出刀收剑的一招一式,如果更加丰满,那么更能抓住对国风、古典、神话题材感兴趣的玩家。

尽管这款游戏看起来还无法到达那么完美的境地,但不得不说,它能诞生在国内市场的大环境下,已经实属不易。横版单机动作,尤其是加上国风、古风标签的产品,在国内并不多见,早期《雨血》系列为玩家描绘了一个残酷的江湖,而后此类作品的声音就越来越少。

而近一两年,《无名之辈》《隐龙传》《流浪者》等主打横版动作的新作,慢慢又开始出现了,当玩家被多个平台打通的时候,寻求不同品类、不同体验的玩家,也让这些作品有了更多的发展机会。

玩家的认可,对这些尝试中新品来说,是最好的营养剂。葡萄君也希望,今后会有越来越多的国产单机佳作诞生。

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