Steam讨好3A大厂?新分成方案引发独立开发者集体吐槽

来自 游戏葡萄 2018-12-04
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[ 编译自 GamesIndustry ]

Steam讨好3A大厂?新分成方案引发独立开发者集体吐槽

游戏葡萄11月4日消息,上周五,V社发布消息,表示将会调整抽成方案,将现有的三七开变为分层抽成,让游戏开发者可以拿到更多分成。例如,收入在1000万美元以上的游戏,V社会抽掉25%的收入,而对游戏收入在5000万以上的开发者,抽成比例则降到20%,剩下80%均归开发者所有。收入从10月1日开始计算。

因为3A游戏厂商开始离开Steam,所以这一调整显得不那么新奇。如育碧和EA,之前就已经在自家的平台上发行游戏了(不过育碧也会在Steam上发行)。今年早些时候,B社和动视也开始脱离Steam独立发行游戏,比如《辐射76》和《使命召唤:黑色行动4》就分别在Bethesda Launcher和Battle.net上发售。此外,《堡垒之夜》也跳过了Steam,同时,Steam还还面临着来自Discord Store的竞争。

不过,独立游戏人对Steam失望,这并不是因为改变抽成方案,而是因为新的抽成方案更倾向3A游戏发行和开发厂商。因为3A游戏一定可以达到抽成分层的标准线,而独立游戏则仍然与之前一样面临困境。上周末,已经有一些独立游戏开发人员透过社交媒体表达了他们对新方案的失望。

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Neat Corporation联合创始人Freya Holmér在Twitter上总结了主要观点。

“对我来说,‘Steam调整了抽成方案’并不是一件坏事——不过,包括我个人在内的很多人都认为,新方案某种意义上是在驱逐小型开发人员,或者说,这一方案像是税收政策的反向调整,让原本高收入的大厂收入更高——不过我希望这并非本意。”她表示,“但是,大体量的厂商即使脱离Steam也能获取更多利益,这样调整抽成比例并不会吸引更多人进入Steam,却会让Steam不再能笼络独立游戏人在内的广大人群,也会促使玩家转向其他的平台,即使其他平台‘完全不容独立游戏生存’。”

当然她的结论与其他独立游戏人相比更公正,对V社更友好。

Rami Ismail:“商店竞争已经激烈到让V社补贴大厂的地步了吗?”

“如果V社平等的将抽成降到20%,可能独立游戏工作室和3A工作室都能得益。不过,我想我们应该高兴,至少抽成方案对开发人员更友好了,虽然并不是每个人都能从中获益。”

Grey Alien Games的Jake Birkett态度更冷淡一些,不过不是因为他觉得V社的决定没问题,而是因为Steam在10月修改了推荐算法之后,独立游戏销量有所下降,也包括他自己的。他在博客里也提到了这一点。

“因为V社10月初就降低了我的收入,所以不管他是抽成30%还是多少都对我没什么影响。”Birkett在Twitter上写道,“我更希望他们修改推荐算法。”

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其他人大多都对V社此次做法不满,其中就有Vlambeer联合创始人Rami Ismail。他在Twitter上写道,“商店间的竞争已经激烈到V社需要补贴大厂的地步了吗?还是说V社如此不受欢迎,以至于大作全都转向自家商店发行?”

《终结降至》开发者Tyler Glaiel对Ismail的观点表示了赞同,他认为,“这就像是我们在补贴《荒野大镖客:救赎2》,让它留在Steam一样。”

另外还有一些人认为,V社对调整抽成给出的理由不足以使人信服。

“理论上来说,他们希望借此激励开发者提高游戏质量以获得更多玩家。”《神奇之歌》开发者Greg Lobanov表示,“但是那些已经没有人气的游戏也同样会被算法排在后面(不能被玩家看到),这样一来,那些收入就很少的开发者收入就变得更少,而新方案实施以后,他们需要支付的就更多了。”

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Greg Lobanov:“用来扩展用户群的实验性游戏也会受到影响。”

“显然,V社这样做是要笼络那些能带来巨额收入的大厂,但这对游戏社区和市场的健康生态并不好。像《神奇之歌》这样用来扩展用户群体的实验性游戏,就会受到影响。”

《No More Robots》的开发者Mike Rose也赞同这一点,“V社这次的决策完全没有参照开发者的意见。会议上开发人员问我最多的就是,‘你觉得V社仍然有资格抽成30%吗?’我总是回答‘还算有,他们做了X、Y和Z,这真的很厉害。不过现在,我的答案要变一变了。”

《迷失之地》开发者Adriaan de Jongh与Steam销售代理人谈过后选择了退出谈话,并在Twitter上表示了对Steam的不满:“对Steam来说,大作更有价值,能吸引更多玩家,所以V社也要为这些大作付更多钱。”

他还表示,V社相信更大比例的抽成能让那些原本收入少于1000万美元的开发者收入减少,而非增加(虽然《Minit》开发者兼Vlambeer联合创始人Jan Willem Nijman认为这很不可思议)。

在个人观点上,de Jongh也不觉得分层计算抽成比例是最好的解决方法,他表示,“如果V社愿意让出构成Steam收入90%的游戏抽成,那么他们为什么不对独立游戏人拿出更多诚意呢?为什么不把构成10%收入的部分扩张到99%呢?”

正如独立游戏发行商Developer Digital非正式经理Fork Parker所言:“如果没有人买你的游戏,V社抽成就是0%,而那就是你对抗V社的手段。”

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