《堡垒之夜》11月iOS收入3700万美元,iOS总收入超过3.85亿美元

文/ 利落 2018-12-06 14:17:30

据Sensor Tower报道,2018年11月,全球iOS玩家在《堡垒之夜》中平均每天消费123万美元,当月累计消费约3700万美元。迄今为止,《堡垒之夜》iOS版总收入已超过3.85亿美元。

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App Annie的统计显示,整个11月份,《堡垒之夜》有26天停留在美国iOS畅销榜榜首

随着第7赛季及其战斗通行证的到来,《堡垒之夜》或将迎来全平台收入的大幅提升。在《堡垒之夜》于9月下旬开启的第6赛季中,iOS端的首周收入预计为1760万美元,比前一周增长了41%。

上个月,《堡垒之夜》在全球iOS游戏收入上排名第7,其中美国地区贡献了64%的收入,该作已经连续8个月成为美国地区收入最高的iOS游戏。

根据早前彭博社的报道,《堡垒之夜》全平台注册用户数已突破2亿,这一数据与今年6月时(1.25亿)相比,增长了60%。11月上旬,全球《堡垒之夜》同时在线玩家数曾达到830万,比今年2月份增长约490万。

值得一提的是,在明天即将举行的“游戏奥斯卡”TGA典礼上,《堡垒之夜》获得了4项大奖的提名,分别为:最佳运营游戏、最佳手机游戏、最佳多人游戏和最佳年度电竞游戏。而在今年“金摇杆奖”的评选上,《堡垒之夜》击败了《荒野大镖客2》,当选年度最佳游戏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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